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中低战和尚的悲惨命运简单粗暴的游戏设计者
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中低战和尚的悲惨命运简单粗暴的游戏设计者
对游戏开发者来说,只看高战的平衡,低战中战,考都不考虑。就因为论坛里某些人说和尚的穿心“太强了”,然后所有中低战和尚跟着倒霉。游戏设计者的脑袋就是一根筋,尼玛说高战和尚穿心范围伤害太NB,就简单粗暴的直接削弱穿心的伤害和...[详细]
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揭秘《镇魔曲》和尚的单体为何疼
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揭秘《镇魔曲》和尚的单体为何疼
之前一直不明白为什么明明一个没怎么堆攻击属性的和尚驱鬼打人那么疼。现在转了和尚,开了奥义,才发现每击中一名敌人,提高自身0.5%/1%的伤害,持续5秒,可叠加20次。一个驱鬼分4次攻击,一个驱鬼就是4%。二个驱鬼就是8%...[详细]
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《镇魔曲》说说和尚这职业的设计问题
其实这职业的所有问题,归根结底其实就一个,没控制因为没控制,又不像御灵一样有召唤兽输出,所以很难打出伤害,为了解决这个问题,开发组的方向是给圣修足够大的攻击范围,既然不能准确投送伤害,就干脆靠面攻击去网伤害。但是如果给的...[详细]
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《镇魔曲》说说和尚这职业的设计问题
其实这职业的所有问题,归根结底其实就一个,没控制因为没控制,又不像御灵一样有召唤兽输出,所以很难打出伤害,为了解决这个问题,开发组的方向是给圣修足够大的攻击范围,既然不能准确投送伤害,就干脆靠面攻击去网伤害。但是如果给的...[详细]
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《镇魔曲》平民玩家谈 和尚套装魂石
之前在论坛看到有人问和尚的套装魂石,无尘跟明镜台是否冲突的问题,感觉想表达的挺多,干脆总结一下系统点说说。我本人现在用的“金刚、化血、长生、明镜”四套魂石。因为我的修炼只有4万左右,这四套魂石刚好把套装魂石的格子占满,土...[详细]
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《镇魔曲》平民玩家谈 和尚套装魂石
之前在论坛看到有人问和尚的套装魂石,无尘跟明镜台是否冲突的问题,感觉想表达的挺多,干脆总结一下系统点说说。我本人现在用的“金刚、化血、长生、明镜”四套魂石。因为我的修炼只有4万左右,这四套魂石刚好把套装魂石的格子占满,土...[详细]