《镇魔曲》说说和尚这职业的设计问题

时间:2015-11-03 10:10 作者:无敌最寂寞 手机订阅 神评论

新闻导语

《镇魔曲》说说和尚这职业的设计问题

        其实这职业的所有问题,归根结底其实就一个,没控制

        因为没控制,又不像御灵一样有召唤兽输出,所以很难打出伤害,

        为了解决这个问题,开发组的方向是给圣修足够大的攻击范围,既然不能准确投送伤害,就干脆靠面攻击去网伤害。

        但是如果给的范围攻击伤害不够大,如同夜狩的箭岚,那么毫无意义,但是如果伤害足够大,考虑圣修的身板和反控制能力,那么圣修就成了人形boss,无脑砸技能就无敌了。

        开发组想来想去,想出了个折衷方案,于是搞出来个奇葩的穿心往复,大范围的持续伤害,但是击回和爆回却是按照普通攻击计算,于是圣修的爆发被控制了,但是如果对手要死磕,攻击力也很猛,开发组认为他们成功了。

        但是他们忘了,穿心毕竟不是真正的持续伤害,是可以叠加的,而且没有上限......

        于是当圣修的战力上去,给他们几秒钟时间,他们就能铺出一片无人区.......而不论战场还是群p,是不可能完全避开某片区域进行战斗的,尤其是战场中间的旗区,而且这无人区可以随着圣修的心意任意移动......

        于是,这圣修改来改去,最终回到了起点,唯一的不同,

        仅仅是需要大概1-2秒时间去启动,而对于圣修这全职业最强的生存能力,这点时间完全可以忽略不计。几个圣修在一起的时候,这个时间就更是完全可以忽略了。

        同时,这种解决方案对低战圣修是灾难级的。

        他们没有高战的身板,没有高战的攻击力,没有高战的攻击速度,更没有高战的击回和爆回,他们铺不成无人区,自己却成了最迟钝的靶子,其他职业低战能通过控制技能对战场做出贡献,毕竟控制技能的效果,低战和高战是相同的,但是圣修没有控制,整个战场完全成了看客......

        个人认为,不给圣修一个控制技能,而仅仅是在攻击技能上做文章,圣修的问题永远得不到解决。

        低战看控制,高战看秒伤,而圣修的控制太弱,而伤害太强,这注定是个无解的难题。

        我倒是建议给圣印一个捆绑类控制,既然电影里能牵引陨石,游戏里能拉着对手走也不失为一种思路。



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