伤害的构成方式与最终伤害结果
护甲值,你不要只看身上的减免感觉,再堆了无用,加成不高,你要看你的敌人的破甲值,来看你的最终护甲值。
以上可以看出,一般非龙将职业,受到攻击后,护甲值都在3000-4000之间,就是减免了27-34%的伤害。
大号打小号,小号等于无护甲。如果负护甲还能有递增,效果就更加明显。
在破甲值得投入方面,是越大越好,甚至在自身攻击属性达标后,大过了,继续增加自身输出的地步了。
职业方面,影刹最实在,御灵最终效果最好,但无奈bb的生存环境,跟自身的弹道问题,体现不出威力。
相信大家都有印象,在群殴一个人时,如果有影刹和御灵在身边同时输出,那个敌人会死的非常快。
任何职业,破甲值在有运气跟大量金钱的情况下,刻意堆,目前版本能堆到2万+。
忽视元素&降低元素抗性
这2个属性,最大的区别就是,降低元素抗性是对所有己方单位都有效的,忽视只针对自身游戏。
元素抗性,单条不会去堆,因为敌人的攻击都是各种元素,种类太多。而自己的主力输出技能是可以选择搭配的。
降低元素抗性,基本靠灵兽,忽视元素抗性,装备上获取一个满意的值有点困难。
修炼那边是大头,能减1500,侍灵2条单属性,还能弄1500+。
只是因为别的属性也很重要,大部分人就不继续投资了。
总结
要想提高伤害,就是增加自身输出,减弱敌人防御力,再用上合适的技能,互相技能配合着,效果更明显。不单纯只是控制的配合。不要单纯的看秒伤,很多神一样的号,爆率,攻速等明显溢出了合理范围,再增加一些破甲,忽视抗性等,明显更好,或用一些技能元素加成的。
而减弱敌人的防御,很大程度上,加成效果很明显,只是那个值,你得兼顾取舍跟运气获取。
再次提到攻守兼备这个词,很多职业纯用输出流了,单挑可以游走各种风骚。一旦面对混战集火,命比纸薄啊。数值肯定都是越高越好,但属性总数真的有限,请合理的堆,也请清楚,我堆了他,到底有何效果。