伤害的构成方式与最终伤害结果
提高爆回
暴击回复能力,跟你的单次输出没有任何关系,但他就相当于传统游戏的蓝瓶,你没蓝,释放不了技能,就等于没啥输出了,等于增加你的持续输出能力。自动回复慢,技能涨能量,浪费一个技能格子,那么暴击回复能量,就是续航能力的保障。
为何很多中低战的号,说攻速无用,因为他没有持续的能量,能继续输出。还有一点,就是技能输出无能量后自动变成普通攻击,该攻击间隔非常大。
精神系的职业,御灵和圣修都没有小技能直接涨能量的技能的,只有一些buff类或暴击回复能量的手段。
圣修还能靠高频率 触发爆回来续航,御灵是真心惨,技能频率低,击中困难,给小蜜蜂加个,生成能量机制吧,不然爆回,消耗能量回复这2个,别职业当宝一样的属性,发挥作用太小了。
元素伤害&技能伤害加成
这2个可以提到一起来说,元素伤害,就是你技能选择奥义时,有冰火毒等元素选择,如龙将怒斩,选择无奥义是火,千钧是火,气魄是闪电,摧枯是冰。职业并不能代表某项元素伤害。技能伤害加成,就更简单明了。
这2个属性,都是优劣非常明显的。
优势是数值堆高后,伤害加成非常明显,劣势是技能使用太局限,且不同的技能在不同的局势下,发挥的作用很大,别的属性,都无法到满意的地步。
敌方额外承受伤害
龙将的反制·崩裂,御灵的幻兽印记·均享,夜狩的锁定狙杀,迷雾·窒息,星术的雷灵甲·裂甲,时光之轮·时之刃,冰环·寒伤。兔子,异翅,落樱,浣熊,等加成都是能累加的,只是别的技能自身协调性更好,而沦落到大部分人群架不配合,用来打打女神庙,领主之类的了。
削弱敌人
削弱防御
在不增强自身的攻击力时,削弱了敌人的防御,你的最终伤害结果肯定能提高。稍微说一下防御公式,一次伤害的量是:基础攻击力*技能系数+技能附带元素伤害,如果暴击再乘以爆伤倍数,如果有技能伤害加成,元素伤害加成,再附加上去。
这个值设定为a,中间要经过4次减免伤害,最终护甲值的减免% ,最终元素抗性值得减免% ,pk保护减免%,这3个减免设定为b。装备上的,伤害减免数值,设定为c。最终伤害结果为d。
具体公式数学能力不好,不会排序且,伤害减免数值到底在前还是在后,也没个定数。我个人感觉与推测是d=(a-c)*b的。因为我在别的数值不变,只加强了700点伤害减免后,大概减少了20-50点的最终伤害。
如果d=a*b-c,那么伤害减免这个属性,就是最强力的防御属性,能让人打人,变成强制攻击1点血,实测根本没那么强力表现或是基础攻击力,设定为s。a=(s-c)*技能系数+技能附带元素伤害,那么d=a*b,这也是我比较认可的。
提高破甲
破甲值得作用,就是减去敌人的护甲。
护甲-破甲=最终护甲值
护甲值的伤害减免%
护甲值2.1w 减免伤害72%
护甲值1.6w 减免伤害67%
护甲值1.4w 减免伤害63.4%
护甲值1.2w 减免伤害60.5%
护甲值1.1w 减免伤害58.3%
护甲值1.0w 减免伤害55.4%
护甲值0.9w 减免伤害53.9%
护甲值0.8w 减免伤害49.6%
护甲值0.7w 减免伤害46.5%
护甲值0.6w 减免伤害44.3%
护甲值0.5w 减免伤害39.7%
护甲值0.4w 减免伤害34%
护甲值0.3w 减免伤害27.7%
护甲值0.2w 减免伤害22.6%
护甲值0.1w 减免伤害12.8%
护甲值650 减免伤害8.6%
非龙将的大号,一般护甲值在1-1.2w。非刻意狂堆,破甲值的大号在0.8-0.9w。刻意堆得在1-1.2w,目前还没听说过有1.4w破甲以上的存在。