伤害的构成方式与最终伤害结果

秒伤是什么?
很多人误认为秒伤等于自己的伤害能力,这个不能说全错,但过程完全不同。
秒伤是一个综合伤害的估计值,具体解释为:该基础攻击力下,根据爆率、爆伤、攻速、命中、破甲、忽视抗性等影响,一秒内所能打出几次普通攻击,大概所造成的伤害总额。如果你平均一秒能砍3.2次,他那0.2下,也会估算进去。
首先普通攻击是什么,很多新手都不知道,会误以为是第一个小技能。
普通攻击是没有任何技能伤害加成的一次攻击,就是你空蓝以后,继续按技能,他会触发的一次攻击,绝非第一个技能
接着爆伤、爆率,是综合敌方,无抵抗数值的一个估计值。命中是以敌方0躲避,破甲是以对方0护甲。忽视抗性等等同上。
平时查看自己的秒伤是仅计算自己能力1秒内,无视对方能力一个值,跟实战你一下能打多少血,有关联。但不是绝对秒伤,不是一次技能伤害的量,也不是一秒内技能伤害的量,是普通攻击的量,这点千万不要搞混了。
如何提高秒伤
或正确的说,如何提高自己的伤害能力。
一次伤害的量是:基础攻击力*技能系数+技能附带元素伤害,如果暴击,再乘以爆伤倍数。(因为防御公式太模糊,基础攻击力不稳定等因素,我无法判断技能附带元素伤害能否享受爆伤。)
提高自己,减弱敌方,肯定伤害能高,那么如何提升呢?
提高自己
增高基础伤害
增加基础攻击力的重要性,不再叙述,他是一切的基础,增加基础攻击力的方向。
修炼,25级只能加1000点伤害,心法1185点。
强化额外值,20级强化武器最大最小伤害96,戒指是最大伤害96。在此不得不提一点,一把主武器,基础最大伤害值,显示是1408,但洗练等级高了后,能洗到1500+,再算上强化加成的话,最大值能超越3000多。
还有一点,就是自己职业的主属性,每增加一点,都能加一点最大最小基础伤害。
提高爆伤
简单明了,就是暴击后增加的伤害倍数,如果不暴击,爆伤再高都是空的,kfz唯一良心的一点,就是任何人,自带200%的爆伤加成。不算抵抗的话,就是暴击后2倍伤害,每多10%的爆伤,等于你多了0.1倍的输出能力。
爆伤加成的部位特别稀少,2武器、2耳环、1项链、1手套、1护腕,这些部位,单条爆伤值是5%。只有副手,如龙将的天灾龙毁,手套因陀罗之触,自带的固定属性爆伤值是5-10%,算上高强化和高洗练,一条是21%+。强力魂石(10窍),2个戒指的强化额外加成,20强化(不需要完美)每个加成7%。
爆伤的生效上限是300%,人物有爆伤减免的,别的部位是无法。技能方面,除了夜狩的圣印加成40%,别的还没见过加爆伤的。
爆伤跟基础伤害一样,是我推荐无限加,没有溢出无用的。所以在能拥有这条属性时,优先选择他,任何别的属性在别的地方都能拟补,爆伤不行。当然,特效例外。
技能加成,我觉得面对爆伤加成时,也得靠边站,除非是大夜狩。除了夜狩在爆伤加成上有职业优势,任何别的职业,都是一样一样的。
且御灵的爆伤加成,对召唤物是继承的。
你单独点开召唤物查看详情时,是找不到爆伤加成那条属性。但是,你点击召唤物的每秒伤害那2个斧子时,能看到爆伤加成的,跟你人物的属性一模一样,且你取下几个爆伤加成的装备,再召唤一个出来查看,能发现降低了每秒伤害和爆伤加成,且数值还是跟你人物一样的。
故我在此大胆猜测,御灵的召唤物,是除了特效技能加成之类外,继续人物的一切属性。如爆伤加成,对精英怪伤害加成等,只是不显示在详细的条目里面。
御灵的召唤物,只是技能限制了他的输出量,实战中不容易击中到目标 ,承受不住太多的群体伤害,群体输出能力弱。梵系的召唤物,有1%的几率触发武器上的特效,如果一个御灵,破甲、命中、攻速、爆率、爆伤都非常高的时候,打到目标后的输出能力真心强。
切记,破甲、命中、攻速、爆率、等等,是全额继承的,只是技能输出系数低了。
提高爆率
直接加爆率的只有天际月的头盔3%,万法缘套装2% (这几个能洗出超越上限的)。项链,护腕,强化额外值得3.5%单个,
别的都是暴击等级。不同技能增加的暴击等级/爆率是能累加的,如御灵的激昂,圣修的结界慧能,影刹的群狼战术,灵兽上的 狂野狩猎,龙将的战魂 ,都能完美叠加。
虽然面板上显示生效上限是75% ,但爆率只能推到100%,而无法超越。(命中几率能超越100%)
实际打怪时,还是有几率不暴击,但明显比75%时暴击的次数多。故我大胆猜测为,爆率的上限75%,是装备上限,跟攻速同理,就是能堆上去,只是无法超越,敌方有暴击抵抗后,才无法100%暴击。爆伤和爆率是相辅相成的,但爆率更加重要的一点是,暴击回能。
提高攻速
攻速只是让你的输出频率更加快,跟你单次伤害没有任何关系。攻速高,你的出刀间隔会非常短,但受限于能量。攻速的上限是75%,但没侍灵3%的加成时,堆到72%时,就无法继续累积了。
技能加成是能超越这个上限的,如灵兽的嗜血疯狂,御灵的灵台,龙将的战魂等。但加速技能只取最大值,如灵台要覆盖嗜血疯狂,战魂要覆盖灵台和嗜血疯狂,不能互相叠加。
提高命中
面板上的命中几率,是当敌方躲避为0时,你攻击的敌人的命中几率。为何刷本,怪不躲避,那是因为他躲避为0,无法躲避,但某些怪,如女神庙的boss,躲避几率还是很高的。
你命中为0,都有35%的几率攻击到敌人,虽然因为计算机的概率学问题,敌方生效65%的躲避几率,实际上有80%左右的几率生效。而不是说,你命中几率90%,敌方躲避几率为60%,敌方就无躲避,或是你的命中几率,只有30%。
命中等级和命中率是2回事,命中与击中又不是一回事,千万别搞混了。
同命中等级下,不同的技能攻击同一个躲避等级的人 ,实际命中的几率感觉,完全不一样。
在此,我大胆的猜测,技能自带命中加成,如龙将怒斩,命中大于重击,夜狩狩心命中大于鹰羽卫,普通攻击更低。命中也会加秒伤,但跟你实际伤害,完全没关系 ,只是命中的概率问题。
命中肯定是越高越好,甚至于有大于一切的说法。但是你一定得知道,你命中再高,都有几率打不到敌人,你的敌人躲避不一定都非常高,你的属性,还没有全部满。
那么理性的把命中堆到一定数值,你感觉,除了影刹后,基本能打中,你所遇到的战力相近的敌人,就够用了。继续堆,虽然不会溢出,但效果不大 ,当然,跟影刹单挑,差一些打不赢,经常打不中,请果断的回王城,把2把武器都换成黄宝石,有奇效。