发一些《镇魔曲》技能pvp系数,再削就完了。
这本来是官方应该公布的数据,既然不愿意公布,那么我们就自己来测试
测试方法很简单,以技能造成的伤害除以技能配比(也就是在某个基础伤害下,计算百分比和点数后的结算值),得到伤害比例,然后以单攻技能为系数1(pvp不衰减)。
同比计算其余技能的pvp系数,测试数据不发了,大家都可以自行计算,直接看三大职业的结论
圣修:
1、曲行不但是子弹存在时间削减了50%,伤害也减了50%,pvp基本废掉了,刷本还不错
2、驱鬼依然很强力,圣修单挑的必备技能
3、燕旋基本也只能刷本了,pvp还是用灵念好些
4、圣徒目前只能当作免伤buff来用,配合燕旋的战撸**威力降低好多,光舞奥义更是彻底废掉
5、灵能应该是官方定位的主攻技能了,可惜打击面和对抗近战比以前的曲行差很多
6、万伐出乎意料的保持了伤害(指的是六道诀),怎么用见仁见智了
7、圣修这么削。。。目前的版本,攻击方面基本全职业垫底了,肉还是很肉
星术:
1、火流星(急雨)出乎意料的并没有衰减多少,0.9的系数依然是群攻第一技能
2、雷云电网彻底变成刷本技能,也就意味着电网星术流派退出pk舞台
3、闪电链和爆裂炎(凤凰)都尚可一用,做为辅攻技能,威力犹在
4、雷灵甲、星流漩涡这些没有测试,估计系数在0.7以下(驻场和大范围),反正本来也不常用
5、星术这个版本的pvp影响并不大,大可不必担心
影刹:
1、狩魂愈发体现强劲效果,能不能用好看个人了
2、刀环和断空本来pvp也没多少人用,影响不大
3、飞刃的系数比我预期的要高,有可能是要打出满伤害需要4枚全中,算是难度技能吧
4、鬼舞的系数还是比较满意的,并没有太大影响
5、影刃是个奇怪的技能,不试不知道,单攻技能也可以这么弱
6、影刹这个版本输出保留的很完整,影响非常小
龙将和夜狩没有去测试,从上面的结果推断,怒斩应该差不多0.9的系数,狩心箭肯定是1,单攻最强技能了,火鹰轰0.9左右,箭岚这种不会高于0.7。
总体来看这次调整无非是两个目的:
1、抵制流弹,引导玩家改变无脑丢技能的习惯(出发点倒是不错)
2、削弱圣修(这个目的到一定是达到了,只是绕的弯有点大)