发一些《镇魔曲》技能pvp系数,再削就完了。

时间:2015-12-10 09:48 作者:影无伤 手机订阅 神评论

新闻导语

发一些《镇魔曲》技能pvp系数,再削就完了。

        这本来是官方应该公布的数据,既然不愿意公布,那么我们就自己来测试

        测试方法很简单,以技能造成的伤害除以技能配比(也就是在某个基础伤害下,计算百分比和点数后的结算值),得到伤害比例,然后以单攻技能为系数1(pvp不衰减)。

        同比计算其余技能的pvp系数,测试数据不发了,大家都可以自行计算,直接看三大职业的结论

        圣修:

        1、曲行不但是子弹存在时间削减了50%,伤害也减了50%,pvp基本废掉了,刷本还不错

        2、驱鬼依然很强力,圣修单挑的必备技能

        3、燕旋基本也只能刷本了,pvp还是用灵念好些

        4、圣徒目前只能当作免伤buff来用,配合燕旋的战撸**威力降低好多,光舞奥义更是彻底废掉

        5、灵能应该是官方定位的主攻技能了,可惜打击面和对抗近战比以前的曲行差很多

        6、万伐出乎意料的保持了伤害(指的是六道诀),怎么用见仁见智了

        7、圣修这么削。。。目前的版本,攻击方面基本全职业垫底了,肉还是很肉

        星术:

        1、火流星(急雨)出乎意料的并没有衰减多少,0.9的系数依然是群攻第一技能

        2、雷云电网彻底变成刷本技能,也就意味着电网星术流派退出pk舞台

        3、闪电链和爆裂炎(凤凰)都尚可一用,做为辅攻技能,威力犹在

        4、雷灵甲、星流漩涡这些没有测试,估计系数在0.7以下(驻场和大范围),反正本来也不常用

        5、星术这个版本的pvp影响并不大,大可不必担心

        影刹:

        1、狩魂愈发体现强劲效果,能不能用好看个人了

        2、刀环和断空本来pvp也没多少人用,影响不大

        3、飞刃的系数比我预期的要高,有可能是要打出满伤害需要4枚全中,算是难度技能吧

        4、鬼舞的系数还是比较满意的,并没有太大影响

        5、影刃是个奇怪的技能,不试不知道,单攻技能也可以这么弱

        6、影刹这个版本输出保留的很完整,影响非常小

        龙将和夜狩没有去测试,从上面的结果推断,怒斩应该差不多0.9的系数,狩心箭肯定是1,单攻最强技能了,火鹰轰0.9左右,箭岚这种不会高于0.7。

        总体来看这次调整无非是两个目的:

        1、抵制流弹,引导玩家改变无脑丢技能的习惯(出发点倒是不错)

        2、削弱圣修(这个目的到一定是达到了,只是绕的弯有点大)


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