《镇魔曲》:防御的构成方式与取舍

时间:2015-11-16 09:41 作者:越謎MI 手机订阅 神评论

新闻导语

《镇魔曲》:防御的构成方式与取舍

        爆伤减免和暴击抵抗等级

        我坚定的认为,爆伤是乘以a,每多10%的爆伤等于多0.1倍的输出,人物自带200%的爆伤加成,所以无论堆多少的爆伤减免 敌人的爆伤还是很高。

        而暴击抵抗等级,是敌方爆率越低时越明显。

        装备强化度额外+7爆率,天机月头盔+3,万法缘加1(紫的加2以上),侍灵还有3%,还有一些技能上的加成。假设13个部位带暴击抵抗等级,20强化度已,100%加成计算,一个350左右的数值,共计4550点。

        大号暴击等级,一般会堆到4500 左右(星术,影刹会更高)。能让目前大部分的大号,把爆率限制在15%左右。假设13个部位带爆伤减免,一个10%左右,共计130%。能让目前大部分大号,把爆伤降低到150%。

        这2个属性,堆得部位少时,爆伤减免优于暴击抵抗,多时,暴击抵抗优于爆伤减免。

        中低战力号,部位少时,暴击抵抗优于爆伤减免。

        暴击抵抗等级,单对单是效果很卓越,混战也不错,能产生类似的和尚般若身的效果。有组织的对抗时,会被御灵的乐手·激昂+圣修的结界慧能·斗魂+影刹的圣印群狼战术+人物自身带爆率的技能,等给破掉。

        2000点暴击等级,就有近30%的爆率+额外的爆率+一些技能,还是能有40-50%的爆率。

        总结

        这2条属性都非常优越,堆出来后效果都非常明显,唯一不死命堆得理由,不是不好,而是难弄+属性有限。

        如果真心想堆暴击抵抗等级,请至少堆 3000以上,理论值能堆上9000。

        躲避等级

        躲避概率是 躲避等级-敌方命中+自身躲避几率(技能 ,装备)-敌方命中率(冥思者)=自身躲避率,生效上限65%,满值14000。

        跟护甲一个原理,很多人仅看自身面板躲避等级所显示的躲避率,就自认为自己躲避够了。

        我都60%多了,马上65%了,要溢出了。实际上离堆满还早着呢。

        躲避等级数值700,躲避几率是9.2%

        躲避等级数值1000,躲避几率是12.9%

        躲避等级数值1300,躲避几率是16.3%

        躲避等级数值3800,躲避几率是32%

        躲避等级数值4800,躲避几率是37.8%

        躲避等级数值6000,躲避几率是43.5%

        躲避等级数值7300,躲避几率是47.7% 

        躲避等级数值8200,躲避几率是50.8%

        躲避等级数值9300,躲避几率是53.7%

        躲避等级数值10300,躲避几率是56.3%

        因为天极月是2个,而冥思者是1个,故上述列表数值还能再+6%,影刹职业,请发挥出这个职业优势。

        8000点命中等级,不带冥思者,显示命中率是99%。

        7000点命中等级,带了冥思者,显示命中率是92%。

        这个值,也是大部分大号,堆得命中数值,6000-7000的命中等级,面板显示80-90%的命中率。

        很多人以为自己命中够了,只是因为敌人不继续堆躲避了。

        9000点命中等级,配合冥思者命中率,面板显示达到夸张的118%。但有人这么去堆吗?所以要堆躲避的话,尽量堆到1万左右,配合2个天际月,达到1/3的躲避几率。

        总结

        躲避和命中,是一对天生的冤家,看你怎么看待这个问题。如果非要选择一个为王,那么躲避是必定会出现的。没有人会在意100%命中这个命题,实战更在乎的是,何能尽快的打死敌人。

        也是因为爆率攻速基础伤害没达标,让武器上再打命中宝石,显得效果不佳,敌人躲避低,命中太高无意义。

        因为影刹这个职业整体的不给力,大号影刹数量稀少,那么死堆命中的也就少了。如果你躲避高,就能鹤立鸡群。无论你是短命的星术,还是死硬的龙将,甚至是超高躲避的影刹,躲避堆高了,没有坏处,只有好处。

        目前没见过装备上有双躲避等级的,武器上是无法带躲避等级的。对大号来说,装备上,躲避等级数值在500-580。按550计算,装备上=7150,侍灵双属性=1554,25修炼=2000,心法756。

        就是说,除了武器,每件装备上,都带一个躲避等级,配合心法和修炼,就能达到9900点躲避等级。侍灵再弄2条的话,就能达到11460了,堆个1万+并不是啥难事。

        躲避属性是我最先思考与关注的属性,也是我实测最多讨论最多的一条属性,也是我最爱带的一条属性。因为重铸,转职等原因,有些装备乱弄了。现在身上5个装备没带躲避等级的,侍灵也少一条躲避的属性,就是说,我还有4000+的躲避数值提升空间且不难,能到1.2w。

        对比现在的局势,99%的敌人,命中等级为6800计算。就是说能让我的实际躲避几率从19%提升到44%左右。近乎一半的攻击 被躲开,这期间带来的收益绝不是别的单项属性所能比拟的,难怪评分那么高。

        一旦躲避了,敌人的一次伤害全免,击中回复全免,爆回全免。

        当然,弱点也很明显,怕高命中的,与低命中的。低命中的,无论你怎么堆,别个都有近35%的几率攻击到你。而高命中的 哪怕某个敌人,丧心病狂的堆了1万点命中,你都能有近30%的躲避率,也就是1/3 左右的躲避。

        相信我,绝对没有人会去堆1.4w命中的,因为他所面对的是整个镇魔曲的玩家(各种跨服的活动),而花费大量金钱来针对某个号的躲避率后,他所面对的99%的敌人,他自身命中属性溢出太严重了。

        击中回复和消耗能量回血

        这2个是输出技能时,产生的血量回复一对双子星,我就拿到防御这篇才说,在攻击篇那说的很少。

        击中回复

        是有技能系数的,一般单体技能系数是70%,群体技能系数是30%,每个单位。就是说,如果有1000点击中回复,用重击小蜜蜂等技能攻击敌人时,只要命中就能回复700点生命。如果用怒斩穿心杵火流星等技能时,每击中1个敌人,回复300点生命。

        击中回复,唯一宝石中,远远大于装备属性数值的东西,也是一个,很少在装备属性中挑的属性。

        5个首饰部位,带10颗击中回复,基本就够用,魂石中,如果选择该属性,提升幅度比别的属性大,其他地方无法获取。

        总结

        防御越高,攻速越快,技能范围越广,收益越大。

        消耗能量回血

        不打任何折扣,有多少数值,消耗多少点能量,直接乘,上限20点。

        值得一提的是星术,如果有20点消耗法力回血,每释放一颗火流星+800生命,4颗下去,就是回复3200点生命。非常非常适合龙将圣修星术,夜狩中等,不太适合影刹御灵。这与能量回复速度,能量消耗速度,有非常大的关系。

        总结

        这玩意好,2个属性而已,值得投资。

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