《镇魔曲》:防御的构成方式与取舍
体力,护甲,伤害减免,爆伤减免 ,暴击等级等级,躲避等级,生命回复,击中回复,消耗能量回血,元素抗性,移动速度,所有伤害减免,控制时间减少。
体力就是加3点血,没别的了,除了针对下致命等特性,没啥大用。
护甲与元素抗性
这是一个大类,为什么这么说,我n篇帖子都写了关于护甲值的作,这篇文章是防御篇,肯定得重谈且有新发现。
护甲与元素抗性是分别独立计算的,且数值与公式都非常简单明了,就是降低对方输出总量的%。这里需要注意的是,你面板上的减免% 是对方0破甲时,降低元素抗性是对所有攻击单位都有效的,忽视仅自身有效。
实战中,真正生效的是你所剩的护甲值与元素抗性值。
护甲值-破甲值=实际生效护甲值,对每个人都是独立计算的。只有某些技能,降低敌方的护甲值,是能跟破甲叠加的。破甲就相当于忽视破甲,跟忽视元素抗性一个原理。
护甲负值有无伤害加成,我推断是有,推断理由为,武馆砍一自己的小号,护甲2700,全抗1700,实际血量6200。我暴击他无数次,黄字都在1.2w左右,他已经是负护甲和全抗了。脱完所有装备,惊奇的发现伤害在1.5w+。
还是继续发一张,我脱穿装备,换了n个号后,面板上显示的%减免值。
护甲值2.1w 减免伤害72%
护甲值1.6w 减免伤害67%
护甲值1.4w 减免伤害63.4%
护甲值1.2w 减免伤害60.5%
护甲值1.1w 减免伤害58.3%
护甲值1.0w 减免伤害55.4%
护甲值0.9w 减免伤害53.9%
护甲值0.8w 减免伤害49.6%
护甲值0.7w 减免伤害46.5%
护甲值0.6w 减免伤害44.3%
护甲值0.5w 减免伤害39.7%
护甲值0.4w 减免伤害34%
护甲值0.3w 减免伤害27.7%
护甲值0.2w 减免伤害22.6%
护甲值0.1w 减免伤害12.8%
护甲值650 减免伤害8.6%
由上可得,你生效的护甲值与元素抗性值在5000-1000之间是最划算的,多了加成有限,少了减免太少。
先说护甲值,堆到多少,得看敌人的破甲值。
我所获知大部分的大号破甲值都在 8000-12000,目前版本能堆到2w左右。那么可得,护甲值堆到1.3-2.2w之间是比较划算的,当敌人破甲是1.2w,你护甲值为9000时,你护甲方面没有任何减免,反要额外多承受27.7%,那么就会非常疼。
这时如果你把护甲堆到1.7w,这多出的8000护甲值,一来一回,相当于减免了67.4%的伤害,是不是很神奇的理论。
我郑重建议,不耐揍的职业,请把护甲值堆到1.5w ,
因为1万破甲的号太多了。堆得方向,在侍灵上2条护甲属性,就是2000,别的好装备,附带护甲值的,请别洗掉。龙将无所谓,但当你不耐揍时,请用龙吼,反制·心狼,圣印·饮血等打群架 ,有奇效。
元素抗性
目前很少人堆忽视元素抗性。降低元素抗性,基本都在灵兽身上,且大号灵兽的选择基本是岩灵奔牛人鱼与兔子。蝶衣虹猫等生存能力不足,暂且不提。落樱异翅带的人少,主要原因仅在于奔牛与岩灵太强势了。
单条抗性,很少人搞,因为元素伤害种类太多,无论从侍灵还是装备上获取,都有点得不偿失的感觉。那么大号之间的对决,就很少有降低元素抗性的灵兽辅助,唯一的人鱼,降低冰冷抗性的,用冰冷伤害技能攻击的人又不多。
实战分析说,就是你的敌人的忽视元素抗性,基本在1500-2000之间全元素抗性,都在9000左右,实际生效抗性在7000左右 ,减免值在46%左右,够用,也值得继续堆,按我的理论,堆到1.2w都不算过分,只是非精神系职业不好堆了。
侍灵里有单条其他元素抗性的1555,但居然没有单条的元素抗性,好奇葩。
在这里,我再次重申下,圣修,尤其是全元素抗性超高的圣修,用上技能达到1.5w左右的。请换上你们首饰上的全元素抗性宝石,带护甲值宝石,免伤效果提升的更加明显。
为什么特指圣修,因为圣修全抗溢出特明显,御灵一般,龙将的龙吼,我更愿意用鼓舞而非铁壁,就是我感觉近5000的血上限比5%来的实在。
顺便提一下,为什么中端战力的号,特别怕灵兽的攻击。
一般的灵兽技能,降低元素抗性在1200左右,忽视元素抗性在2400,修炼还能提供1500点忽视元素抗性。哪怕前期点的修炼不高,弄个10级也有600点,总值在 5100。而中低战力的号,全元素抗性,都不到5000呢。一旦负元素抗性了,那效果,杠杠的。
大号也不是完全不怕灵兽的攻击,那是在装,只是因为命中等因素,不是特别怕。且输出型灵兽,没生存空间而已。
总结
护甲值和全抗都得高,尤其是护甲这方面,因为全抗很少有敌人用忽视,降低来针对,而破甲这个属性烂大街了。
前期堆得方向,全抗优于护甲,当全抗达到7000以后,护甲优于全抗。
哪个低了堆哪个,不要仅看面板堆,还要多询问别个大号,有多少破甲与忽视抗性了。
爆伤减免和暴击抵抗等级
我坚定的认为,爆伤是乘以a,每多10%的爆伤等于多0.1倍的输出,人物自带200%的爆伤加成,所以无论堆多少的爆伤减免 敌人的爆伤还是很高。
而暴击抵抗等级,是敌方爆率越低时越明显。
装备强化度额外+7爆率,天机月头盔+3,万法缘加1(紫的加2以上),侍灵还有3%,还有一些技能上的加成。假设13个部位带暴击抵抗等级,20强化度已,100%加成计算,一个350左右的数值,共计4550点。
大号暴击等级,一般会堆到4500 左右(星术,影刹会更高)。能让目前大部分的大号,把爆率限制在15%左右。假设13个部位带爆伤减免,一个10%左右,共计130%。能让目前大部分大号,把爆伤降低到150%。
这2个属性,堆得部位少时,爆伤减免优于暴击抵抗,多时,暴击抵抗优于爆伤减免。
中低战力号,部位少时,暴击抵抗优于爆伤减免。
暴击抵抗等级,单对单是效果很卓越,混战也不错,能产生类似的和尚般若身的效果。有组织的对抗时,会被御灵的乐手·激昂+圣修的结界慧能·斗魂+影刹的圣印群狼战术+人物自身带爆率的技能,等给破掉。
2000点暴击等级,就有近30%的爆率+额外的爆率+一些技能,还是能有40-50%的爆率。
总结
这2条属性都非常优越,堆出来后效果都非常明显,唯一不死命堆得理由,不是不好,而是难弄+属性有限。
如果真心想堆暴击抵抗等级,请至少堆 3000以上,理论值能堆上9000。
躲避等级
躲避概率是 躲避等级-敌方命中+自身躲避几率(技能 ,装备)-敌方命中率(冥思者)=自身躲避率,生效上限65%,满值14000。
跟护甲一个原理,很多人仅看自身面板躲避等级所显示的躲避率,就自认为自己躲避够了。
我都60%多了,马上65%了,要溢出了。实际上离堆满还早着呢。
躲避等级数值700,躲避几率是9.2%
躲避等级数值1000,躲避几率是12.9%
躲避等级数值1300,躲避几率是16.3%
躲避等级数值3800,躲避几率是32%
躲避等级数值4800,躲避几率是37.8%
躲避等级数值6000,躲避几率是43.5%
躲避等级数值7300,躲避几率是47.7%
躲避等级数值8200,躲避几率是50.8%
躲避等级数值9300,躲避几率是53.7%
躲避等级数值10300,躲避几率是56.3%
因为天极月是2个,而冥思者是1个,故上述列表数值还能再+6%,影刹职业,请发挥出这个职业优势。
8000点命中等级,不带冥思者,显示命中率是99%。
7000点命中等级,带了冥思者,显示命中率是92%。
这个值,也是大部分大号,堆得命中数值,6000-7000的命中等级,面板显示80-90%的命中率。
很多人以为自己命中够了,只是因为敌人不继续堆躲避了。
9000点命中等级,配合冥思者命中率,面板显示达到夸张的118%。但有人这么去堆吗?所以要堆躲避的话,尽量堆到1万左右,配合2个天际月,达到1/3的躲避几率。
总结
躲避和命中,是一对天生的冤家,看你怎么看待这个问题。如果非要选择一个为王,那么躲避是必定会出现的。没有人会在意100%命中这个命题,实战更在乎的是,何能尽快的打死敌人。
也是因为爆率攻速基础伤害没达标,让武器上再打命中宝石,显得效果不佳,敌人躲避低,命中太高无意义。
因为影刹这个职业整体的不给力,大号影刹数量稀少,那么死堆命中的也就少了。如果你躲避高,就能鹤立鸡群。无论你是短命的星术,还是死硬的龙将,甚至是超高躲避的影刹,躲避堆高了,没有坏处,只有好处。
目前没见过装备上有双躲避等级的,武器上是无法带躲避等级的。对大号来说,装备上,躲避等级数值在500-580。按550计算,装备上=7150,侍灵双属性=1554,25修炼=2000,心法756。
就是说,除了武器,每件装备上,都带一个躲避等级,配合心法和修炼,就能达到9900点躲避等级。侍灵再弄2条的话,就能达到11460了,堆个1万+并不是啥难事。
躲避属性是我最先思考与关注的属性,也是我实测最多讨论最多的一条属性,也是我最爱带的一条属性。因为重铸,转职等原因,有些装备乱弄了。现在身上5个装备没带躲避等级的,侍灵也少一条躲避的属性,就是说,我还有4000+的躲避数值提升空间且不难,能到1.2w。
对比现在的局势,99%的敌人,命中等级为6800计算。就是说能让我的实际躲避几率从19%提升到44%左右。近乎一半的攻击 被躲开,这期间带来的收益绝不是别的单项属性所能比拟的,难怪评分那么高。
一旦躲避了,敌人的一次伤害全免,击中回复全免,爆回全免。
当然,弱点也很明显,怕高命中的,与低命中的。低命中的,无论你怎么堆,别个都有近35%的几率攻击到你。而高命中的 哪怕某个敌人,丧心病狂的堆了1万点命中,你都能有近30%的躲避率,也就是1/3 左右的躲避。
相信我,绝对没有人会去堆1.4w命中的,因为他所面对的是整个镇魔曲的玩家(各种跨服的活动),而花费大量金钱来针对某个号的躲避率后,他所面对的99%的敌人,他自身命中属性溢出太严重了。
击中回复和消耗能量回血
这2个是输出技能时,产生的血量回复一对双子星,我就拿到防御这篇才说,在攻击篇那说的很少。
击中回复
是有技能系数的,一般单体技能系数是70%,群体技能系数是30%,每个单位。就是说,如果有1000点击中回复,用重击小蜜蜂等技能攻击敌人时,只要命中就能回复700点生命。如果用怒斩穿心杵火流星等技能时,每击中1个敌人,回复300点生命。
击中回复,唯一宝石中,远远大于装备属性数值的东西,也是一个,很少在装备属性中挑的属性。
5个首饰部位,带10颗击中回复,基本就够用,魂石中,如果选择该属性,提升幅度比别的属性大,其他地方无法获取。
总结
防御越高,攻速越快,技能范围越广,收益越大。
消耗能量回血
不打任何折扣,有多少数值,消耗多少点能量,直接乘,上限20点。
值得一提的是星术,如果有20点消耗法力回血,每释放一颗火流星+800生命,4颗下去,就是回复3200点生命。非常非常适合龙将圣修星术,夜狩中等,不太适合影刹御灵。这与能量回复速度,能量消耗速度,有非常大的关系。
总结
这玩意好,2个属性而已,值得投资。