圣修治疗系技能讲解附带治疗效果计算公式
禅露
人物20级时激活,使用消耗20点念力,无公**。可以对自己或队友使用,无法对路人使用,无法对灵兽使用,使用距离约为16m,良心距离,够远!技能每提升1级,治疗效果+75,
设禅露技能的成长值为1,则治疗效果公式为:
[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*1。
举例:
人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为10级;
则治疗效果为:[150+10*75+(3000+4000)*0.1]*1=1600。
【神遣】
治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。这个“周围”,直径约4米。
【固本】
受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。技能升到6级后(即心法45级)激活此奥义,抗性+520,随后技能每提升1级,抗性+50。技能本身的CD时间是5s,加抗性的持续时间也是5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。
【大乘】
治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。实测不仅会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复 120%的血量。
在1.0.177版本,圣修的加血技能改成对灵兽也有效果后,大乘奥义也可以给灵兽或御灵的召唤兽回血了。
★ 使用意见★
这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,前期CD5s,对于奶爸来说,CD时间略坑。虽然前期治疗效果一般般,但后期有圣印的加强,相信会奶得更给力。
神遣没什么好说,虽然圣修的攻击手段比较少,但还不至于要考虑神遣,不过LZ最近刚刚有过一次在战场里用神遣正巧把缠身的影刹打死的经历。
固本加抗性的潜 力目前还感觉不到。但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是范围(直径)才4m啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团“蹭奶”吗?
除了玩飞 雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外,其他情况下大抵只是杯水车薪吧,但是,单体治疗效果也能+20%这也已经够了。
铁浮屠·愈
人物27级时激活,使用消耗1圣器,无公**,是唯一一个通过消耗圣器而发动的治疗技能,特点是队友可以自助。
最多被点5次,可同时存在2个,最多存在 15s。由于这个技能的成长值是禅露的2分之1,所以技能每提升1级,治疗效果+37.5(75/2),
因此治疗效果公式为:
{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*0.5}。
举例:
人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为8级;
则治疗效果为:[150+8*75+(3000+4000)*0.1]*0.5=725。
【灵枢】点击后,同时恢复5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡肋。
【光愈】
点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的25%。治疗范围为直径20m,但是,基础技能的治疗效果就没有了。
例如不使用此奥义点一下 可以加800血,但使用此奥义后,点一下变成了200血,只是治疗范围变大了。1.0.177版本后,这个奥义也可以为灵兽或御灵的召唤兽加血。
【风颂】
在受到治疗的同时,增加10%的攻速和移动速度,持续3秒。心法75级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。
★ 使用意见★
用好这个技能的前提我认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身CD3s,同一目标在1s内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的CD为 1s。这个技能如何来使用只能说见仁见智了。
例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛BOSS时,圣修可以丢两个在其身边,什么时候要回血自个儿看着办,龙将最 爱啊有木有!一个不够放一双!
自助回血点两下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大到直径20m,而且还可以 给灵兽以及御灵的召唤兽加血,圣修可以找个安全又不离队友太远的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果,只是如此一来,圣修就 腾不出手来做其他了。
济世
人物36级时激活,使用消耗30点念力,无公**。由于这个技能的成长值是禅露的两倍,所以技能每提升1级,治疗效果+150(75*2),治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*2}。
举例:
人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为6级;
治疗效果为:
[150+6*75+(3000+4000)*0.1]*2=2600。