圣修治疗系技能讲解附带治疗效果计算公式
首先自报家门:古格王城——圣修——你好腻害ぃ
圣修的定位,无疑是治疗和辅助。
下一些高难度的本,你会发现真心需要靠谱的奶爸,因为活着才有输出,有奶才能更好的活着。
圣修一共有20个职业技能,细分一下,个人认为可以分成三大系列,治疗系、攻击系、辅助系。其中,治疗系的技能满打满算有6个。
很多攻击系的技能其实也有着 十分明显的辅助效果。对于这个新职业,LZ目前还处于上手阶段,没有玩透,所以在这里先简单说下圣修的治疗系技能,包括各个技能经反复验证过的治疗效果数 据,如有纰漏,还望各路英雄豪杰斧正。
圣修只有四个技能能放进由鼠标左键控制的快捷栏中,分别是
弹指禅、穿心杵、六劫、驱鬼杵。但如果你实在不想把这四个技能放进技能栏里,你可以通过【系统】-【键位设置】修改一下,这样就可以放进任意技能了。
轮回之念
人物8级时激活此技能,使用无消耗,无公**。
技能效果为免死3s,3s后若生命值低于X [实测X=210+(人物等级-8)*45],则将生命值恢复至X(若高于X,则不恢复生命值),并且使用时清除自身的不良状态(如减速,中毒,火烧)。初始CD25s,技能每提升1级,CD-0.2s。
注意是技能等级,不是心法(下同),心法65级时,技能为12级,CD22.8s。
【虔诚之意】
使用时,恢复15点念力。即使圣修一共有13个技能在使用时需要消耗念力,然而,在圣修每秒能恢复10点念力的机制下,这个奥义的效果显得微不足道。
【不坏之身】
提高技能效果结束后所留存的最小生命值。数据十分坑爹,设提高的生命值为Y,则Y=375+(人物等级-45)*5。
以人物65级为例,初始恢复生命数值2775点(210+(65-8)*45=2775),而使用这个奥义后,效果提升至3250,即增加475点 (375+(65-45)*5=475)。
真的必须量化一下的话,那么不坏之身大概可以提升技能恢复上限的15%~20%(随着人物等级的提升而浮动), 是否有用诸位看官自行衡量,但个人觉得至少比虔诚之意强一点。
【无尘之境】
施展时震飞周围(直径)4m内的敌人,并造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。震飞距离也是浮动的,约8m,有抗性皮肤的怪物 无法震飞。
心法60级后激活这个终极奥义,也是直到出了这个奥义之后,这个技能才算圆满。
实测震飞后,敌人倒地约1s,相信在这个过程,足够跑路或给自己 奶一口(嫌腿短的,把裤子和鞋子强化+5,可以各提升5%的移动速度,再把结界·慧能点到60级,出幻行奥义,移动速度+10%,1.0.177版本后, 结界技能加强,使得圣修不再腿短,常驻20%以上的移动速度妥妥的)。
★ 使用意见★
这个技能是圣修强力的自保技能,也因免死+回血而广受争议,其实这个技能没想象中那么逆天,因为并非无敌,而是免死,就是3s内打你会掉血但不会死的意 思。
低级时的保姆技能。但是,有些能蠢哭LZ的圣修er被这个技能惯坏了,忽略了这个游戏中走位躲技能的重要性,认为我有轮回我怕谁,以至于操作越来越 差,喜欢扛着打,结果在战场轻易被人推倒就各种埋怨。
我表示自己不常用这个技能,除非是下战场,不过有时也会用来控制,不一定快死的时候才使用。