圣修治疗系技能讲解附带治疗效果计算公式
首先自报家门:古格王城——圣修——你好腻害ぃ
圣修的定位,无疑是治疗和辅助。
下一些高难度的本,你会发现真心需要靠谱的奶爸,因为活着才有输出,有奶才能更好的活着。
圣修一共有20个职业技能,细分一下,个人认为可以分成三大系列,治疗系、攻击系、辅助系。其中,治疗系的技能满打满算有6个。
很多攻击系的技能其实也有着 十分明显的辅助效果。对于这个新职业,LZ目前还处于上手阶段,没有玩透,所以在这里先简单说下圣修的治疗系技能,包括各个技能经反复验证过的治疗效果数 据,如有纰漏,还望各路英雄豪杰斧正。
圣修只有四个技能能放进由鼠标左键控制的快捷栏中,分别是
弹指禅、穿心杵、六劫、驱鬼杵。但如果你实在不想把这四个技能放进技能栏里,你可以通过【系统】-【键位设置】修改一下,这样就可以放进任意技能了。
轮回之念
人物8级时激活此技能,使用无消耗,无公**。
技能效果为免死3s,3s后若生命值低于X [实测X=210+(人物等级-8)*45],则将生命值恢复至X(若高于X,则不恢复生命值),并且使用时清除自身的不良状态(如减速,中毒,火烧)。初始CD25s,技能每提升1级,CD-0.2s。
注意是技能等级,不是心法(下同),心法65级时,技能为12级,CD22.8s。
【虔诚之意】
使用时,恢复15点念力。即使圣修一共有13个技能在使用时需要消耗念力,然而,在圣修每秒能恢复10点念力的机制下,这个奥义的效果显得微不足道。
【不坏之身】
提高技能效果结束后所留存的最小生命值。数据十分坑爹,设提高的生命值为Y,则Y=375+(人物等级-45)*5。
以人物65级为例,初始恢复生命数值2775点(210+(65-8)*45=2775),而使用这个奥义后,效果提升至3250,即增加475点 (375+(65-45)*5=475)。
真的必须量化一下的话,那么不坏之身大概可以提升技能恢复上限的15%~20%(随着人物等级的提升而浮动), 是否有用诸位看官自行衡量,但个人觉得至少比虔诚之意强一点。
【无尘之境】
施展时震飞周围(直径)4m内的敌人,并造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。震飞距离也是浮动的,约8m,有抗性皮肤的怪物 无法震飞。
心法60级后激活这个终极奥义,也是直到出了这个奥义之后,这个技能才算圆满。
实测震飞后,敌人倒地约1s,相信在这个过程,足够跑路或给自己 奶一口(嫌腿短的,把裤子和鞋子强化+5,可以各提升5%的移动速度,再把结界·慧能点到60级,出幻行奥义,移动速度+10%,1.0.177版本后, 结界技能加强,使得圣修不再腿短,常驻20%以上的移动速度妥妥的)。
★ 使用意见★
这个技能是圣修强力的自保技能,也因免死+回血而广受争议,其实这个技能没想象中那么逆天,因为并非无敌,而是免死,就是3s内打你会掉血但不会死的意 思。
低级时的保姆技能。但是,有些能蠢哭LZ的圣修er被这个技能惯坏了,忽略了这个游戏中走位躲技能的重要性,认为我有轮回我怕谁,以至于操作越来越 差,喜欢扛着打,结果在战场轻易被人推倒就各种埋怨。
我表示自己不常用这个技能,除非是下战场,不过有时也会用来控制,不一定快死的时候才使用。
禅露
人物20级时激活,使用消耗20点念力,无公**。可以对自己或队友使用,无法对路人使用,无法对灵兽使用,使用距离约为16m,良心距离,够远!技能每提升1级,治疗效果+75,
设禅露技能的成长值为1,则治疗效果公式为:
[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*1。
举例:
人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为10级;
则治疗效果为:[150+10*75+(3000+4000)*0.1]*1=1600。
【神遣】
治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。这个“周围”,直径约4米。
【固本】
受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。技能升到6级后(即心法45级)激活此奥义,抗性+520,随后技能每提升1级,抗性+50。技能本身的CD时间是5s,加抗性的持续时间也是5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。
【大乘】
治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。实测不仅会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复 120%的血量。
在1.0.177版本,圣修的加血技能改成对灵兽也有效果后,大乘奥义也可以给灵兽或御灵的召唤兽回血了。
★ 使用意见★
这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,前期CD5s,对于奶爸来说,CD时间略坑。虽然前期治疗效果一般般,但后期有圣印的加强,相信会奶得更给力。
神遣没什么好说,虽然圣修的攻击手段比较少,但还不至于要考虑神遣,不过LZ最近刚刚有过一次在战场里用神遣正巧把缠身的影刹打死的经历。
固本加抗性的潜 力目前还感觉不到。但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是范围(直径)才4m啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团“蹭奶”吗?
除了玩飞 雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外,其他情况下大抵只是杯水车薪吧,但是,单体治疗效果也能+20%这也已经够了。
铁浮屠·愈
人物27级时激活,使用消耗1圣器,无公**,是唯一一个通过消耗圣器而发动的治疗技能,特点是队友可以自助。
最多被点5次,可同时存在2个,最多存在 15s。由于这个技能的成长值是禅露的2分之1,所以技能每提升1级,治疗效果+37.5(75/2),
因此治疗效果公式为:
{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*0.5}。
举例:
人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为8级;
则治疗效果为:[150+8*75+(3000+4000)*0.1]*0.5=725。
【灵枢】点击后,同时恢复5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡肋。
【光愈】
点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的25%。治疗范围为直径20m,但是,基础技能的治疗效果就没有了。
例如不使用此奥义点一下 可以加800血,但使用此奥义后,点一下变成了200血,只是治疗范围变大了。1.0.177版本后,这个奥义也可以为灵兽或御灵的召唤兽加血。
【风颂】
在受到治疗的同时,增加10%的攻速和移动速度,持续3秒。心法75级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。
★ 使用意见★
用好这个技能的前提我认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身CD3s,同一目标在1s内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的CD为 1s。这个技能如何来使用只能说见仁见智了。
例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛BOSS时,圣修可以丢两个在其身边,什么时候要回血自个儿看着办,龙将最 爱啊有木有!一个不够放一双!
自助回血点两下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大到直径20m,而且还可以 给灵兽以及御灵的召唤兽加血,圣修可以找个安全又不离队友太远的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果,只是如此一来,圣修就 腾不出手来做其他了。
济世
人物36级时激活,使用消耗30点念力,无公**。由于这个技能的成长值是禅露的两倍,所以技能每提升1级,治疗效果+150(75*2),治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*2}。
举例:
人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为6级;
治疗效果为:
[150+6*75+(3000+4000)*0.1]*2=2600。
【安忍】
受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。初始抗性+560,随后技能每提升1级,抗性+50。这个效果也没什么好说的,聊胜于无吧。
【心念】
受到治疗的同时,恢复10%的能量。心法70级时激活,目测也是个鸡肋般的存在。
【润脉】
增加20%的生命恢复量。心法80级时激活,相信当点出这个奥义后,济世方得圆满。
★ 使用意见★
圣修最强悍的群体治疗技能,加血最多、治疗范围最大,直径为20m,遗憾40s的CD时间使得这个技能在使用时需格外谨慎,用于危急时刻力挽狂澜。不过直 径虽然够大,但也有因为队友跑得太远而奶不到的情况,所以奶之前最好先通知一声,让队友稍微站得近一些。
但话说回来,输出选手本来就不应该离治疗人员太远 啊!LZ无论是单刷任务怪,还是下血海,或是打开天打战场什么的,乃至于逛摆摊,干啥都必带这个技能。1.0.177版本后,这个技能也可以给灵兽或御灵 的召唤兽加血。
灵犀之链
人物38级时激活,使用无消耗,无公**。使用后可以使队友同时获得一个吸收伤害的护盾,持续3s,不能对自己使用,不能对路人使用,使用距离约为 10m,使用时只要是在范围内的,可以无视各种障碍,直接拉到自己身边。
技能每提升1级,可吸收伤害+150,吸收伤害效果公式为:(990+技能等级*150)。不知是否有误,还望指正。
【须弥甘露】
同时恢复目标单位的生命值。
针对这个奥义,技能每提升1级,治疗效果+60,治疗效果公式为:[396+技能等级*60]。即治疗效果相当于护盾的40%。
举例:
心法65级对应的技能为6级;
治疗效果为:
(396+6*60)=756。
【圣心守护】
技能冷却时间降低2秒。对于这个奥义,我只想说,呵呵。
【慑敌之锁】
队友传送到身边时,震晕周围4米内的敌人1秒。相信使用得当,亮点会有很多。
★ 使用意见★
这是圣修所有技能里,唯一一个让LZ使用时多次笑场的技能。曾恶作剧地在下血海的时候把队友拉来拉去,对方完全搞不清楚状况。实际上这是一个偏辅助系的技 能,而之所以把这个技能列入治疗系,是因为圣修能加血的技能本身不多,并且须弥甘露奥义比较常用。
这是一个神奇的技能,在下本时,有神来之笔的妙用之处。
镇魔是一个很注重走位的技能,躲得好基本上可以受伤大部分伤害,然后总有坑货队友在下本时踩在火坑毒圈里,抑或是被怪围殴无法脱身,血掉得奶都奶不过来的 时候,灵犀之链就发挥作用了,直接把队友往自己身边拉,助其暂时脱离险境,前提是圣修本身有一个安全的治疗环境。
万一圣修也被围殴,配合得好也能拉个队友 过来救急。但是忌拉龙将,这会影响龙将扛怪的节奏,除非龙将的血也掉得奶都奶不过来,这一拉,也许就能多出时间调整了。
再如打3v3的时候,圣修跟在后 头,队友上去刺探敌方,灵犀之链也可以避免队友跑在前方不慎被控然后一套带走。然而话虽如此,但大部分情况下,这个技能还是比较少用的,只因有其他更有用 的技能。
不动明王
人物40级时激活,这是一个变身技能,使用消耗30点念力,CD60s,持续20s,持续时间内可随时解除,技能使用后即开始计算CD,因此可视为40s使用一次。
变身后初始护甲增加800点,此后技能每提升1级,护甲+100。
初始有3个技能,分别为:
密·明王杵:
1.0.175版本更新后新加技能,技能本身CD0.5s,并造成与密·六劫的公**0.5s,使用无消耗,可以一直连续使用,但由于使用时产生公**,无法和密·六劫同时使用,伤害又比较低,所以建议只在念力不够的情况下配合使用。
密·天照:
天照的伤害分前后两段,密·天照对比原版无奥义天照,伤害前段高20%,后段高25%,技能本身CD5s,施法持续时间约3.5s,没有公**,在使用的过程中,可以同时使用其他攻击技能。
密·六劫:
技能本身CD0.5s,并造成与密·明王杵的公**0.5s,使用消耗10点念力,变身后的主要输出技能,伤害计算机制与原版六劫不一样,所以暂时无法比对,但伤害更高是肯定的。
【慈悲相】
额外获得持续性范围群体治疗的技能:
神鹿之守。
使用无消耗,CD30s,没有公**。使用神鹿之守时,会在以人物为起点约2m远的位置出现一只半 透明的白色神鹿,需要注意的是神鹿出现的方位,是鼠标的方向,而不是人物朝向。
神鹿的光圈可见范围约10m,但实际有效范围约12m,持续5s,每 0.5s治疗一次,最多治疗10次,每次治疗效果为技能说明效果的10%,可以治疗灵兽,即使变身消失,技能效果也依然持续。1.0.177版本后,即可 以治疗灵兽,又可以治疗御灵的召唤兽。
治疗效果公式为:
[2250+225*(技能等级-3)]
举例:
心法65级对应的技能为6级;
治疗效果为:
[2250+225*(6-3)]=2925。
【风行相】
不动明王状态下移动速度增加10%。配合结界·慧能的幻行奥义,加速可达20%。
【天怒相】
额外获得全方位守护的御藏界技能。心法80级时激活,由于暂时体验不到效果,在此不多评论,关于御藏界的反弹机制,会在辅助篇中另行介绍。
★ 使用意见★
做为一个会玩的圣修来说,不动明王的使用率应该是很高的。这是一个偏攻击系的技能,只有【慈悲相】版本的不动明王才可勉强称为治疗系,要知道,圣修这个奶 爸职业,只此一个持续性的治疗技能,然而长达30s的CD实在令人蛋疼,
这意味着每次变身只能使用一次,而且当前版本的效果还只是一般般,过高难度任务 (例如前期的开天英雄3、终极开天、飞雪当关)的时候,变身真的就只是放个神鹿之守而已,希望kfz能加强一下,例如增加治疗效果,延长持续时间,或者增 加伤害减免什么的。
神鹿之守是迫不得已时才使用的,当团队掉血,济世CD,场面混乱时,请大喊一声“站光圈了!”然后果断变身召唤神鹿,以解燃眉之急。
君 不见,不动明王本身的亮点,是变身之后20s的铁甲疯狗模式,不仅护甲激增,更仿佛像装备了机关枪般,输出跟本停不下来,除了嘲讽技能,同等战力仇恨谁都 拉不过不动明王,所以当团队需要火力时,请切换铁甲疯狗模式。
【关于治疗系技能的搭配建议】
本应在所有技能都讲解完毕时再说搭配,但鉴于平常圣修输出实在没有太多花样,所以在此简单说说一些日常活动,圣修的技能搭配。
[血海&鬼狱]
六劫+雁返、结界·慧能+幻行、万诀天罚+于心诀、济世or禅露、不动明王、铁浮屠·灭+寒铁
理由:
六劫是唯一一个只需要消耗念力就可以发动的攻击技能,雁返的奥义在刷图时简直让六劫变成一个绞肉机。开结界主是提高效率,奥义也可以换成斗魂,鬼狱时 可换成治疗技能。
万诀天罚+于心诀是唯一一个即不需要消耗念力也不需要消耗圣器的攻击手段。虽然CD有点长,但无妨。济世or禅露没什么好说,毕竟是奶, 还是带个治疗技能吧,以防万一。遇上精英怪或BOSS战请自觉开不动明王疯狗模式。
灭+寒铁是圣修所有攻击技能中,最灵活且最高效的攻击手段。
总结:
以上的搭配,攻击手段在消耗方面没有冲突,所以非常有效和灵活。雁返+寒铁,是刷图的黄金组合,最高效,最省心,最简单,没有之一。
[战场]
结界·心锁+锁妖、法身·固+神影、轮回之念、禅露、不动明王、铁浮屠·灭+寒铁
理由:结界·心锁+锁妖是神奇的控制技能,可以换成六劫+灵念。法身·固+神影是神奇的防御技能,还能免疫减速3s。开轮回之念再开神影跑路,不再怕被减速 跑不了,尤其是星术的减速,以及会风驰的奔牛那高级旋风斩实在恶心,不开神影跑路你绝对跑不掉。
哦对,记得跑路时在你前面丢个寒铁,丢后面没用。追杀和补 刀请变身不动明王,混战时没圣器丢不出寒铁也请变身不动明王。
禅露or济世看自己需求,两者都是瞬发,只是多带一个加血技能,多点生存机会,不过对于操作 意识一般、不会走位的圣修er来说,放6个治疗技能都救不了你哦。
总结:
攻击技能不必花哨,有那么一两个就够了,你要知道你不是龙将,你不必冲在前面,你不是星术,你秒不了人,你不是影刹,你想躲也躲不了,你不是御灵,没 有军团帮你输出,你不是奇械,走位再好无法七进七出,你要知道你是圣修,冲锋不行,输出不行,控制不行,跑路不行,但没关系,因为你可以恶心别人呀,囧。
以上,圣修的治疗系技能,完。