总结下《镇魔曲》 大和尚为什么这么厉害
先说 防,这游戏 防御属性评分高,防御优势太大
为何这么说,实例 同样2个 10万战力的龙将
1个 秒伤8万 ,有限生命100万 (综合防御属性,比较简单明了)
另一个 秒伤10万,有效生命60万,用怒斩对砍 ,伤害都是 1400左右
就是 高攻击 打 高防御 ,低攻击打低防御 所产生的伤害效果是差不多的
和尚是精神的主属性
大号基本都在5000左右的主属性 值。死命堆得 有7000多的 。咱仅按5000 计算3000全抗 肯定优于 3000护甲的。至于1500暴击等级 1500攻速等级 ,我想 任何 影煞 夜狩 星术 都愿意用这点属性 换3000全抗的
技能方面
法身固·哀牢 加2200点全抗 同时降低 攻击者的攻速和移动速度5% 持续3秒 叠加3层 。
这是法身技能 ,就是全程加的。无敌 就不多说了。
大龙将 还是存在被秒杀可能性的, 20个人 带致命武器 瞬间集火 ,开龙忍 还是得死 。和尚开了无敌 无所谓
圣印才是和尚的关键
般若身 1秒至多只承受一次暴击伤害,无cd 。已大号 基本1秒3次 攻击 ,暴击70%左右 等于强行把敌方限制为30%左右的暴击概率。
该圣印 最强势的地方在于 如果受到很多人的攻击 ,只有那1次是受到暴击的 ,废了多少人的爆伤跟爆率
且不暴击就无法恢复能量,就无法持续输出 ,更加克制 已攻击次数 频率 来输出的技能
如 星术 的 星流漩涡 圣修的 穿心杵
紧箍咒
减少敌人的攻击力15%,持续2秒 。无cd。这个减少的是基础攻击力 ,不是减少总输出的15% ,重点是配合 六劫·千鸟 的大范围伤害 等于圣修的敌人 一直承受着紧箍咒
对比龙将 的 威压。同样减少15%的攻击力 ,发动5秒内 减少20% ,总持续时间33秒 ,冷却15秒。能被 明镜台 等清除不良效果 , 范围小,有冷却时间 无法做到让敌人全部减攻击力
无尘之身
老有人 拿明镜台 跟 这个比 完全不是一个档次的东西。
清除所有不良效果,且1秒内 不受不良效果影响。就是能解控 解减速 攻速 兔子的额外伤害 buff 等等一切的不良效果后 1秒内 还免疫,
============================== 再来说说攻===================
穿心杵 曲行 奥义 ,技能系数是 每个118%+1549 (高级奥义还能+10%)95级心法时
你仔细观看那个技能释放 就能发现 他是2个小弹弹 左右分开弧形往前飞一段距离后 交叉, 然后 往回飞 交叉 ,再往前 交叉 ,再次 往回飞 交叉,最后一次往前交叉,能飞出屏幕外 一段距离
该技能 第一次 释放的时候 飞的不快 ,在来回交叉 但后续的能跟上
我个人 判断:
一次释放穿心杵 系统判定为5次小范围的区域伤害伤害 ,往前交叉 3次 往后交叉2次, 每一次 飞往交叉点 和 返回交叉点 都算一次 伤害判定 ,独立判断 是否命中 暴击
把第一次 往前飞 到达交叉处的区域 设定为1 往回飞到交叉点处的第一个圈圈 设定为2 再往前飞往交叉处的圈圈 设定为3 往回飞到交叉点处的第二个圈圈 设定为4再往前飞一小段距离交叉的区域设定为5
很多区域是能重复命中的 (这么说可能你们糊涂了 ,只要画张图 或是你们慢慢按那个技能 来回跑 就懂了)。尤其夸张的是 该技能是穿透效果的
如果位置选择的好 你的角色模型 够大。
在第一个 交叉点 前面一点点 中到这技能 那么返回来的时候中不到,再往前飞交叉时 还能中一次伤害 ,再然后飞回来的交叉点 还能中一次伤害,如果你手贱 往他飞行的方向跑 那么还能中到一次伤害,
按上述的伤害区域设定 就是能中 1 3 4 第2 和第5 伤害 是中不到的 ,除非往后跑 能中 第5次伤害 (每一次伤害都是2个弹弹)
而位置没选好 等情况 只能中 3 4 这2个区域的伤害 就是第2个圈圈 ,伤害产生效果时间最短的区域,何谓伤害产生效果时间最短,技能从释放 到飞行 再到产生伤害效果 不同的技能 有不同的时间反应
详细说 就是 虽然 站第一个 交叉点 前 打大模型的人 能中3个区域伤害 。但由于是 4个交叉 中3下 等于画完2个圈圈 的全部时间,中完伤害的时间 应该是1秒左右,而 第2个圈圈 虽然 打大模型的人少中2个弹弹 但是 是一个交叉点的圈圈内中2次区域伤害 总时间0.5秒左右
正常情况 模型大的 位置没选好 能中2次 。贴着近距离 只能中1次
何谓模型大
顺便在此说下 我对角色模型的看法
该游戏 不是射击类,不存在于 打某个角色位置特别疼。技能从肩膀上飞过去 算没打到人 所以角色模型 都是 一个 立方体 你看着 生动形象 ,事实上 ,系统判定伤害 是否打到 都是按那个 立方体的区域来的 实测 男龙将 男星术 是属于大 。
女龙将看着不大 居然也是设置为大 (难道是因为胸前的太大了)影煞我刚实测了 也属于大 ,那么 我推断 女星术 ,夜狩也属于大,御灵 和尚属于小。御灵 和尚 无论你怎么选择位置 ,我选位置 释放技能 上百次,站着不动都只能中 2下 ,
再次证明 精神系的 就是强
这就是 为什么有些和尚秒伤 那么低 ,输出那么强的原因,此乃神技 需大大的解释
10万秒伤的龙将 用怒斩打我 最多暴击我 1600点血 。而一个 7万秒伤的 和尚 用穿心杵 打我 一个小弹弹 暴击是600多 中4下 有躲避有未暴击 伤害差距不大 但中6下就远远超出了该龙将 无论基础伤害 破甲 爆伤 爆率战力等等 都远远超越了 那个和尚穿心杵·曲行 这个技能的小弹弹 在选好位置时 能中 整整6下,手贱往回退 8下,就算是常规的 4下 那也是远远超越了 任何输出技能。
且 和尚的 般若身 圣印是最克此类 高频率 触发的技能的 ,因为一秒内只受一次暴击。
又因上文 提到的 是每段区域伤害 是独立判断 暴击 命中的 ,带穿透特性。一旦该区域内 单位稍多。那么暴击回能 击中回复 虽然因为是范围技能基数会降低 ,却又因为高频率而大大提高了穿心杵 是 移动施法技能 六劫 和 弹指 非移动施法技能
移动施法技能和 非移动施法技能是能同时释放的 ,还能再加点输出 最后 就是 和尚的能量回复方式 ,1秒具体回复多少点 懒的按秒表测试。反正是1点1点 不停的跳动的 ,但是 你释放 移动施法技能的时候 那一小会 1秒左右 是不会涨能量的
释放 非移动施法的技能时 是能一直跳动涨的
所以在空蓝时,不要不停的按着 穿心 驱鬼 等移动施法技能,哪怕空蓝 。你只要一直按着 那1秒内 是不会涨蓝的 他会释放普通攻击 然后才会涨能量
最好的释放方式 是
一瞬间 放完念力后 ,用 六劫 或 弹指先输出着 ,等到能释放2-3次 穿心 驱鬼后 再释放技能。
比你一直 死按技能 或 打下移动施法技能 停下,再打 。能多回很多能量
大和尚的恢复能力 强的离谱 ,。
拥有最强的输出技能 ,最强的防御属性 技能 如何能不是最强
你非要拿和尚 追不上 一心逃跑的人 来说事的话 ,那么影煞是最强的 。任你几十万战力 ,他要隐身跑收 你是毫无办法的
北冥界 里 打完圣灵守卫 后 有个小地图,进去 杀戮模式 队伍 对杀的 ,战力差距不大时 5个和尚 就是无敌的存在
最夸张的 是 3个 和尚或以上 三角形站位 绕圈跑 朝中间释放 穿心杵 。中间那块区域 就是无人区。你打哪个和尚 那个和尚就往中间区域走 ,你敢追 ?如果不敢追 ,那么站着对射 穿心杵 能不选目标 打超出屏幕范围的单位 ,别的职业 谁行
我们10w战力的 2个龙将 接近10w战的星术 一个8 .7w的和尚 加个7.5w的御灵被对面的 9.3w和尚 8万多夜狩 再加 3个 7.5万左右的 和尚 的队伍 虐的不要不要的
总结 一个大和尚不可怕 ,你能跑 你能躲。一群大和尚 ,在攻坚战时 任何职业都只能当配角