极限属性大乱斗 如果有选择你更中意哪一套?
影煞 主动+圣印 带躲避等级的宝石(影煞能躲避回血,+狩魂的技能回复,如果再配合上 消耗血魂回血,单挑时能舍弃那些击中回复)
死命堆得话 对付大部分大号 能达到60%以上的躲避几率 。就是打3下 基本只能中1下,任何职业 打这种影煞 都是没有后续能量。能达到 击杀影煞的程度的,因为你少能量的时候 ,敌方就能有时机 回血
目前我遇到 躲避最高的 影煞 ,是伟大遗迹的 魔神路西法 那躲避 单打完全没能量 持续输出他
所以 莫人说的大影煞=全程龙忍 在某个方向来说 是一个意思,闪避了伤害 跟减免减的伤害 ,只要躲避的次数够多,跟龙忍硬抗少血 有啥大区别 ,你再换个思路 ,躲避多了 ,可能少中 致命 斩杀 星陨 几次 效果还更好
影煞最大的问题 ,
在于他一个近战 ,无法类似于龙将开战魂那样 免疫控制 跟人对拼伤害,跑人堆会被控到死 没机会输出。
其次是能量 回复太慢,无法持续输出 这2大难题,并不是 不耐揍
伤害减免 200左右一个数字
侍灵 修炼 都没有增加手段 魂石能加的太少 宝石能加的不多 10个也才760 (舍弃击回用伤害减免的话 我只能说你太6了)武器无法 有这个属性 。就是双伤害减免属性 能堆到5200 点
关于伤害减免,我个人十分坚定的认定是 计算在 扣除护甲 全抗 等伤害减免之前的,如果是扣除在 一切减免之后 ,就是最终伤害结果
该属性就是最强的防御属性,能让人 打你就掉1点血。
具体是 扣除基础伤害 还是 还是计算技能系数 爆伤后 再计算伤害减免 ,我偏向后者,因为同一个10万秒伤的人用 同样的怒斩 打我 ,增加640点伤害减免 只少掉 20-50点血
最近看到有人在谈 堆伤害减免的和尚打不死,伤害减免 基本上 紫装都会带的,而且一不小心就能洗出双属性的
和尚不容易被打死的原因是1秒只受一次暴击,你接着无法暴击他,然后能量涨不回来
接着他就有时间 给自己加血 ,再加上击回 和 消耗念力 回血 。这才是他 不容易打死的关键。你非叫他硬抗 不动 ,他也活不久的
爆伤减免属性
单个10% 。双爆伤减免 能堆到 260%
如果能凑成这样一套 ,能完全废了对面的爆伤,等于暴击也没伤害
暴击抵抗等级
跟爆伤减免 同理 ,能让对方很难很难暴击 ,但还是能暴击的
全元素抗性
因为敌方 忽视抗性的数值也不高 ,根本没有全堆得必要
我非常赞赏的一句话 ,
护甲值高 是因为有破甲的存在 才更显得 重要 ,不然 堆到1.2万护甲值是很轻松的事情
再堆完全无意义。但 全元素抗性属性 ,很难出,想双全抗就更难,不是说 全抗不重要 ,而是说在本篇极限属性里没有扯的意义
体力
没错 本篇的结尾 就是大部分人都认为非常没用的属性,我也是这么觉得的,但在别的属性 达标后 想玩肉为主的 不得不提1点体力 只加3点血 ,如果想额外加成 ,只能靠 侍灵 的大属性 ,生命百分比3%,且加成不大
如腰带 这种 加血的大部位,20级强化 加洗练 能弄到3400多血的基础属性。相当于1000多点体力值呢
体力单条属性是180-200
咱仅幻想一下,全按最大值200计算 ,因为武器也能带体力。
装备上 体力=6000
侍灵是864
魂石是按20单条,双属性体力洗完,=1240
宝石上是1200点
总体力值能堆到 9304
修炼上 ,强化上 这些是 血量的 就不说了,只已我个人计算。
目前是24143点血 。体力值是2885 如果全堆体力 能增加19257的血量 。龙吼·鼓舞(高级奥义)能加4890的血量
总血量能达到 恐怖的 48290
再算上侍灵的 3%生命值加成 能加1450点血
如果20的强化 弄成完美的 ,稍微多洗几下装备 一个5万血的龙将就诞生了
猎命 特效,
根本就不想写的那么好与实在,致命2500 无法暴击后 根本无关紧要
头盔的 庇护 特效 ,
圣印的 死亡体验 将能产生更大的效果 ,
这仅仅是 把体力稍微重视一下 ,不会把护甲值 全抗值 躲避值 弄得太低的 ,伤害肯定相对 会 低很多
但这样的龙将 ,完全可在人群中 做个可调可痒痒的存在 ,这边勾一下 那边控一下,没事跳一下
请记住
这个 圣印 憎恨,每次被非近战单位 击中时,有30%的几率 使鹰击,破甲,钩镰的技能冷却时间减少1秒
本篇只是闲扯,但真有条件 选择某个方向 死命的堆上去后,效果一目了然!很多不会玩的 只看战力来算能力的人 ,说和尚 输出就是低,我最近新认识个 9.3万的和尚 好多个装备 都是双精神的。秒伤已经到11万了 ,那穿心杵 打 法师 这种小脆皮时 那叫一个干脆啊。
上述的双 主属性 ,破甲 ,护甲 躲避 爆伤减免 暴击抵抗 体力
你更喜欢哪一套 堆出来的效果呢?