极限属性大乱斗 如果有选择你更中意哪一套?

时间:2015-11-03 10:09 作者:越謎MI 手机订阅 神评论

新闻导语

极限属性大乱斗 如果有选择你更中意哪一套?

        影煞 主动+圣印 带躲避等级的宝石(影煞能躲避回血,+狩魂的技能回复,如果再配合上 消耗血魂回血,单挑时能舍弃那些击中回复)

        死命堆得话 对付大部分大号 能达到60%以上的躲避几率 。就是打3下 基本只能中1下,任何职业 打这种影煞 都是没有后续能量。能达到 击杀影煞的程度的,因为你少能量的时候 ,敌方就能有时机 回血

        目前我遇到 躲避最高的 影煞 ,是伟大遗迹的 魔神路西法 那躲避 单打完全没能量 持续输出他

        所以 莫人说的大影煞=全程龙忍 在某个方向来说 是一个意思,闪避了伤害 跟减免减的伤害 ,只要躲避的次数够多,跟龙忍硬抗少血 有啥大区别  ,你再换个思路 ,躲避多了 ,可能少中 致命 斩杀 星陨 几次 效果还更好

        影煞最大的问题 ,

        在于他一个近战 ,无法类似于龙将开战魂那样 免疫控制 跟人对拼伤害,跑人堆会被控到死 没机会输出。

        其次是能量 回复太慢,无法持续输出 这2大难题,并不是 不耐揍

        伤害减免 200左右一个数字

        侍灵 修炼 都没有增加手段 魂石能加的太少 宝石能加的不多 10个也才760 (舍弃击回用伤害减免的话 我只能说你太6了)武器无法 有这个属性 。就是双伤害减免属性 能堆到5200 点

        关于伤害减免,我个人十分坚定的认定是 计算在 扣除护甲 全抗 等伤害减免之前的,如果是扣除在 一切减免之后 ,就是最终伤害结果

        该属性就是最强的防御属性,能让人 打你就掉1点血。

        具体是 扣除基础伤害 还是 还是计算技能系数 爆伤后 再计算伤害减免 ,我偏向后者,因为同一个10万秒伤的人用 同样的怒斩 打我 ,增加640点伤害减免 只少掉 20-50点血

        最近看到有人在谈 堆伤害减免的和尚打不死,伤害减免 基本上 紫装都会带的,而且一不小心就能洗出双属性的

        和尚不容易被打死的原因是1秒只受一次暴击,你接着无法暴击他,然后能量涨不回来

        接着他就有时间 给自己加血 ,再加上击回 和 消耗念力 回血 。这才是他 不容易打死的关键。你非叫他硬抗 不动 ,他也活不久的

        爆伤减免属性

        单个10% 。双爆伤减免 能堆到 260%

        如果能凑成这样一套 ,能完全废了对面的爆伤,等于暴击也没伤害

        暴击抵抗等级

        跟爆伤减免 同理 ,能让对方很难很难暴击 ,但还是能暴击的

        全元素抗性

        因为敌方 忽视抗性的数值也不高 ,根本没有全堆得必要

        我非常赞赏的一句话

        护甲值高 是因为有破甲的存在 才更显得 重要 ,不然 堆到1.2万护甲值是很轻松的事情

        再堆完全无意义。但 全元素抗性属性 ,很难出,想双全抗就更难,不是说 全抗不重要 ,而是说在本篇极限属性里没有扯的意义

        体力

        没错 本篇的结尾 就是大部分人都认为非常没用的属性,我也是这么觉得的,但在别的属性 达标后 想玩肉为主的 不得不提1点体力 只加3点血 ,如果想额外加成 ,只能靠 侍灵 的大属性 ,生命百分比3%,且加成不大

        如腰带 这种 加血的大部位,20级强化 加洗练 能弄到3400多血的基础属性。相当于1000多点体力值呢

        体力单条属性是180-200

        咱仅幻想一下,全按最大值200计算 ,因为武器也能带体力。

        装备上 体力=6000

        侍灵是864

        魂石是按20单条,双属性体力洗完,=1240

        宝石上是1200点

        总体力值能堆到 9304

        修炼上 ,强化上 这些是 血量的 就不说了,只已我个人计算。

        目前是24143点血  。体力值是2885  如果全堆体力 能增加19257的血量 。龙吼·鼓舞(高级奥义)能加4890的血量

        总血量能达到 恐怖的 48290

        再算上侍灵的 3%生命值加成 能加1450点血

        如果20的强化 弄成完美的 ,稍微多洗几下装备 一个5万血的龙将就诞生了

        猎命 特效,

        根本就不想写的那么好与实在,致命2500 无法暴击后 根本无关紧要

        头盔的 庇护 特效 ,

        圣印的 死亡体验 将能产生更大的效果 ,

        这仅仅是 把体力稍微重视一下 ,不会把护甲值 全抗值 躲避值 弄得太低的 ,伤害肯定相对 会 低很多

        但这样的龙将 ,完全可在人群中 做个可调可痒痒的存在 ,这边勾一下 那边控一下,没事跳一下

        请记住

        这个 圣印  憎恨,每次被非近战单位 击中时,有30%的几率 使鹰击,破甲,钩镰的技能冷却时间减少1秒

        本篇只是闲扯,但真有条件 选择某个方向 死命的堆上去后,效果一目了然!很多不会玩的 只看战力来算能力的人 ,说和尚 输出就是低,我最近新认识个 9.3万的和尚 好多个装备 都是双精神的。秒伤已经到11万了 ,那穿心杵 打 法师 这种小脆皮时 那叫一个干脆啊。

        

        上述的双 主属性 ,破甲 ,护甲 躲避 爆伤减免 暴击抵抗 体力

        你更喜欢哪一套 堆出来的效果呢?


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