极限属性大乱斗 如果有选择你更中意哪一套?

时间:2015-11-03 10:09 作者:越謎MI 手机订阅 神评论

新闻导语

极限属性大乱斗 如果有选择你更中意哪一套?

        如果你连护甲 是减免所有承受伤害都不懂,而误认为 护甲是物抗,全抗是魔抗,那要么你去了解下,要么咱就不谈了

        装备难弄,好装备更难弄,而想弄到全部属性都是自己想要的,1-2个还可能 15个弄齐 目前还是幻想中的。

        

        输出型的 ,

        主属性 爆率 爆伤 命中 破甲 攻速

        防御型的 ,

        躲避等级 全抗 护甲 体力 伤害减免/爆伤减免/暴击抵抗

        属性增加,

        主要分类在 ,强化等级,宝石,侍灵,魂石,修炼 心法 6大块  (忘记心法了,后面编辑修改下)目前用紫装万法能弄到95级心法

        1185 最大最小伤害

        3555点生命

        592点攻速等级 暴击等级

        947护甲 全元素抗性

        756 命中等级 躲避等级

        ==========================废话太多,进入正篇,一切建立在目前版本可获取中======================

        极限输出遐想:双主属性

        因强化等级和洗练等级,主属性 180-200 是可得的,双主属性 通过重铸 可是有很大几率的 。以15个装备*180*2=5400   理论值6000  (理论值的意思 就是花钱,有几率弄出来了,但不包括无限洗 洗练等级)

        侍灵重置出双主属性

        432*2=864

        10个宝石  120*10=1200

        魂石 紫色的范围 是12-24.,目前31个总魂石数,按每个平均17点计算

        31*2*17=1054   理论值1488

        80级 空人物 主属性 340点

        就是可得

        主属性=8858,理论值 9892

        想想都是醉了 为方便计算 已9000点主属性计算,除了9000点基础伤害外

        如是力量 =5400点护甲 ,精神=5400全抗 敏捷=2700点攻速等级 智力=2700点暴击等级

        已我目前4872点 力量 ,基础伤害为 10822-13017

        如果能到9000点 力量 ,基础伤害为 14950-17145   增加4128-4128点伤害  (只是为方便计算,实测取下102点力量 减少105-105点伤害)

        如能弄到这基础伤害,想想也是心动 ,你们还会说 自己没提升空间吗?

        全身 装备 换成双命中 双暴击等级 双爆伤 双攻速 ,这些太难  且太需要敌人 在堆相对应的减免属性,

        不然堆上去就是毫无意义的 。

        那么就剩下双破甲了

        破甲在560-600之间

        可得破甲值 =16800。按600计算的话就是18000

        修炼25级   =1500。侍灵双破甲属性  =1554

        魂石那不好洗,且加成不大

        理论上堆破甲可堆到2万。

        破目前一切 非堆高护甲的龙将的护甲值

        刺客的话 加上被动 还能极限堆,应该能破到0 或负数

        护甲被扣完后 应该能加伤害的 ,我9000破甲 打小号时 暴击能打8000多

        极限防御:双护甲值

        护甲值 装备上 500-560,按550计算 ,武器上是无法带护甲值的。只能按13个计算

        装备上=15400

        修炼25级=2000

        侍灵双护甲=2072

        宝石换成红宝石护甲值240一个=2400

        魂石上也没有洗双护甲值得必要 算个200 不难

        20强化 额外给的护甲值 :96+192+96+96=480

        心法=947

        还有些技能加成 ,如主属性 是力量也有加成。目前可堆到 非龙将=2.1w  龙将加技能 圣印 能堆到30000

        说几个数据你们听听

        护甲值2.1w  减免伤害72%

        护甲值1.6w  减免伤害67%

        护甲值1.4w  减免伤害63.4%

        护甲值1.2w  减免伤害60.5%

        护甲值1.1w  减免伤害58.3%

        护甲值1w    减免伤害55.4%

        护甲值0.9w  减免伤害53.9%

        护甲值0.8w  减免伤害49.6%

        护甲值0.7w  减免伤害46.5%

        护甲值0.56w 减免伤害41.3%

        护甲值上的伤害减免生效上限是75%,堆得越高,数值越无用 ,但得算上 别个的破甲

        以目前大部分的大号 破甲都在8000-10000。不是数学家,具体多少数值划算 你们自己考虑

        躲避等级

        目前没见过双躲避等级的,武器上是无法带躲避等级的。躲避等级数值在500-580

        按550计算 装备上=7150

        侍灵双属性=1554

        魂石上算300

        25修炼=2000

        心法756

        宝石上=2400,不推荐 击中回复太重要了 ,但咱这篇文章 只是唠唠能堆到极限后,该属性能产生的效果

        能堆到14000 + 躲避等级数值 ,(扣除完宝石还有1.1w)听论坛很多人说 躲避命中等级数值 是有上限的 是1.4w

        天际月 衣服 裤子 带的额外躲避几率 单个目前我洗到6.63%了 (影煞的圣印我还没算上,冥思者只能破一个天极)

        虽然 生效属性上限是75%,但躲避等级 生效 是躲避等级-命中等级=生效躲避

        目前一般大号 带冥思着 堆到90%多点就算了 。命中等级 数值在7000左右 (极少数人请忽略,命中大于一切的口号不是白扯的)。

        再次抱几组数据去除天际月的 躲避几率,只按躲避等级数值 产生的 躲避率来算

        躲避等级数值3800 ,躲避几率是32%

        躲避等级数值4800 ,躲避几率是37.8%

        躲避等级数值6000 ,躲避几率是43.5%

        躲避等级数值7300 ,躲避几率是47.7%   (加一个天际月就是54%)

        躲避等级数值7800 ,躲避几率是62.2%  (算上2个天际月.)

        还是那句老话,你总面对的敌人,不是每个人 命中率 都很高。你所面对的灵兽 命中率 一定低  御灵的召唤兽 是完美继承人物的命中属性的 ,所以得按人算。

        已目前大号所堆的命中等级数值来判断

        


        非影煞职业 死命堆躲避等级 对付一般的大号 能剩下4000左右的躲避等级加一个 天际月加成 大概有40%左右的躲避概率。

        影煞 主动+圣印 带躲避等级的宝石(影煞能躲避回血,+狩魂的技能回复,如果再配合上 消耗血魂回血,单挑时能舍弃那些击中回复)

        死命堆得话 对付大部分大号 能达到60%以上的躲避几率 。就是打3下 基本只能中1下,任何职业 打这种影煞 都是没有后续能量。能达到 击杀影煞的程度的,因为你少能量的时候 ,敌方就能有时机 回血

        目前我遇到 躲避最高的 影煞 ,是伟大遗迹的 魔神路西法 那躲避 单打完全没能量 持续输出他

        所以 莫人说的大影煞=全程龙忍 在某个方向来说 是一个意思,闪避了伤害 跟减免减的伤害 ,只要躲避的次数够多,跟龙忍硬抗少血 有啥大区别  ,你再换个思路 ,躲避多了 ,可能少中 致命 斩杀 星陨 几次 效果还更好

        影煞最大的问题 ,

        在于他一个近战 ,无法类似于龙将开战魂那样 免疫控制 跟人对拼伤害,跑人堆会被控到死 没机会输出。

        其次是能量 回复太慢,无法持续输出 这2大难题,并不是 不耐揍

        伤害减免 200左右一个数字

        侍灵 修炼 都没有增加手段 魂石能加的太少 宝石能加的不多 10个也才760 (舍弃击回用伤害减免的话 我只能说你太6了)武器无法 有这个属性 。就是双伤害减免属性 能堆到5200 点

        关于伤害减免,我个人十分坚定的认定是 计算在 扣除护甲 全抗 等伤害减免之前的,如果是扣除在 一切减免之后 ,就是最终伤害结果

        该属性就是最强的防御属性,能让人 打你就掉1点血。

        具体是 扣除基础伤害 还是 还是计算技能系数 爆伤后 再计算伤害减免 ,我偏向后者,因为同一个10万秒伤的人用 同样的怒斩 打我 ,增加640点伤害减免 只少掉 20-50点血

        最近看到有人在谈 堆伤害减免的和尚打不死,伤害减免 基本上 紫装都会带的,而且一不小心就能洗出双属性的

        和尚不容易被打死的原因是1秒只受一次暴击,你接着无法暴击他,然后能量涨不回来

        接着他就有时间 给自己加血 ,再加上击回 和 消耗念力 回血 。这才是他 不容易打死的关键。你非叫他硬抗 不动 ,他也活不久的

        爆伤减免属性

        单个10% 。双爆伤减免 能堆到 260%

        如果能凑成这样一套 ,能完全废了对面的爆伤,等于暴击也没伤害

        暴击抵抗等级

        跟爆伤减免 同理 ,能让对方很难很难暴击 ,但还是能暴击的

        全元素抗性

        因为敌方 忽视抗性的数值也不高 ,根本没有全堆得必要

        我非常赞赏的一句话

        护甲值高 是因为有破甲的存在 才更显得 重要 ,不然 堆到1.2万护甲值是很轻松的事情

        再堆完全无意义。但 全元素抗性属性 ,很难出,想双全抗就更难,不是说 全抗不重要 ,而是说在本篇极限属性里没有扯的意义

        体力

        没错 本篇的结尾 就是大部分人都认为非常没用的属性,我也是这么觉得的,但在别的属性 达标后 想玩肉为主的 不得不提1点体力 只加3点血 ,如果想额外加成 ,只能靠 侍灵 的大属性 ,生命百分比3%,且加成不大

        如腰带 这种 加血的大部位,20级强化 加洗练 能弄到3400多血的基础属性。相当于1000多点体力值呢

        体力单条属性是180-200

        咱仅幻想一下,全按最大值200计算 ,因为武器也能带体力。

        装备上 体力=6000

        侍灵是864

        魂石是按20单条,双属性体力洗完,=1240

        宝石上是1200点

        总体力值能堆到 9304

        修炼上 ,强化上 这些是 血量的 就不说了,只已我个人计算。

        目前是24143点血  。体力值是2885  如果全堆体力 能增加19257的血量 。龙吼·鼓舞(高级奥义)能加4890的血量

        总血量能达到 恐怖的 48290

        再算上侍灵的 3%生命值加成 能加1450点血

        如果20的强化 弄成完美的 ,稍微多洗几下装备 一个5万血的龙将就诞生了

        猎命 特效,

        根本就不想写的那么好与实在,致命2500 无法暴击后 根本无关紧要

        头盔的 庇护 特效 ,

        圣印的 死亡体验 将能产生更大的效果 ,

        这仅仅是 把体力稍微重视一下 ,不会把护甲值 全抗值 躲避值 弄得太低的 ,伤害肯定相对 会 低很多

        但这样的龙将 ,完全可在人群中 做个可调可痒痒的存在 ,这边勾一下 那边控一下,没事跳一下

        请记住

        这个 圣印  憎恨,每次被非近战单位 击中时,有30%的几率 使鹰击,破甲,钩镰的技能冷却时间减少1秒

        本篇只是闲扯,但真有条件 选择某个方向 死命的堆上去后,效果一目了然!很多不会玩的 只看战力来算能力的人 ,说和尚 输出就是低,我最近新认识个 9.3万的和尚 好多个装备 都是双精神的。秒伤已经到11万了 ,那穿心杵 打 法师 这种小脆皮时 那叫一个干脆啊。

        

        上述的双 主属性 ,破甲 ,护甲 躲避 爆伤减免 暴击抵抗 体力

        你更喜欢哪一套 堆出来的效果呢?


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