《镇魔曲》之简单说下这次更新

时间:2016-02-20 20:35 作者:越謎MI 手机订阅 神评论

新闻导语

《镇魔曲》之简单说下这次更新

        战斗相关

        取消伤害数值会对玩家造成的硬直的机制。装备上的硬直几率属性并不会受到影响。

        冻结几率 、击晕几率、 减速几率、 定身几率、 恐惧几率 、硬直几率这些属性会在PVP生效的时候进行衰减。

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        事实上 这些几率型的东西 ,我在去年8月份左右 就 全弄出来过 测试过的 。不过 那时候 是用的蚊子号测试的

        有点最重要的东西 ,没理清 ,就是 伤害数值 也会对玩家造成 硬直的 机制 。

        那个时候 还没出重铸, 伤害不够高  所以 几率低了些

        最近没在玩 ,所以 我仅仅 以正常的眼光 看待 僵直 冻结等几率 ,判断为没啥用 ,是我的错

        后来 上号 去战场 遇见元灵了 ,恩 ,30%以上的 实际触发概率 ,赤裸裸的打了 我的错

        然后朋友问我 需要不需要 投资 ,我说不需要 ,肯定会改的 。果然 就改了。

        再加上这次的pvp衰减 ,效果肯定没那么逆天了

        那么这些几率还有用没?  我觉得 还是有用的尤其是 击昏几率。 因为这个比较容易堆。 再配合 某些技能 自带 几率几率的 。效果 还是不错的

        BUG修复

        修正了【驱鬼杵-影器】分裂出来的圣器会对同一个目标重复造成伤害的问题。

        修正了转职时侍灵可以有未选择的重置属性的问题。对于已经由于这种问题导致的侍灵多于2条本职业主属性的天命者,我们会将多于2条的本职业主属性替换成其他优秀属性,并给予丰厚的补偿。

        修正了玩家和灵兽的命中显示,使的命中率的显示更加准确。该修正会造成命中率的显示下降,对实际效果不造成影响。

        修正了基础伤害的数值显示错误。星术,影刹,圣修的显示会发生变化,实际效果不造成影响。

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        关于驱鬼杵,因为 我一直没影器的高级奥义 ,所以不爱用,但别个说很好使 。我也推荐使用的

        但真心没想到 居然会出 这么一个bug  。 对同一目标 重复造成伤害 ,笑死人了

        侍灵 6条主属性的bug,当初是一个朋友 发现告诉我的,我也转告诉了 几个朋友 ,算是坑了他们,害他们浪费钱了不过也让他们耍了一把 ,事实证明 不是主属性 不重要 ,是别的属性 更好而已。

        当攻速 爆率 爆伤 破甲 达标后 ,堆主属性 就是唯一的常规手段了 。 元素伤害加成等 ,太难弄了

        命中率显示问题 ,也早早的说过了 ,面板上的不准确 , 我很早就超越过100%了 。但哪怕那样 ,打灵兽 偶尔都能被闪避

        虽然命中是高攻后 最先考虑的属性 ,但 大家都往攻击方向走 ,躲避都不会很高, 所以 实际效果 真心不会变化太大

        参考 现在的大号 ,好多都8000以下的躲避等级 , 再次重复 下我的测试观点,命中等级 接近 敌人躲避等级 2000 。你的实际命中 就已经很优秀了 ,不需要纠结于面板虽然堆命中等级 显示的递减几率 非常严重 ,但事实上 躲避等级 递减的 躲避率更严重。

        4、破甲和忽视抗性。

        护甲和抗性根据玩家等级会计算一个免伤百分比;破甲和忽视抗性在进行计算的时候,就是先进行减法,算出最终的护甲和抗性值,最终再计算免伤百分比。

        当然,破甲和忽视抗性有一个生效上限。生效上限和被攻击方的护甲抗性相关。并不会减少为0,或者负数。总体上来说,护甲抗性,破甲忽视抗性,都是很优秀的属性。

        这个是别人说的 策划的一些回复 ,  负护甲理论被打脸了 。 这点 事实上 在我测试 御灵时。心里就很忐忑

        我用御灵一整套的 减护甲后,再用龙将 去攻击 被减护甲的 敌人 ,伤害 提升是有 ,但没 那么大  。我就懂了 

        但因为这些数据 实际生效的具体数字不确定 ,基础伤害 幅度 大小差价太大 ,拿了 武器 戒指 ,伤害太低 。

        没有实际意义 ,我也就懒的多说了 。毕竟 还有个龙将 存在 ,高破甲 并不差 ,至少打人 非常疼 可惜了我那朋友 1.7w的 破甲值了 。我对不住他 。

        5、命中等级和躲避等级,暴击等级和暴击抵抗等级。也是成对生效的属性。相应的躲避几率,暴击几率,攻速也是有生效上限。

        现在命中跟躲避的 关系 理清了 。但是 暴击等级 和 暴击抵抗等级 ,我并没有测试错误暴击等级 折算的爆率 ,不递减暴击抵抗等级 折算的 抵抗暴击率 ,递减严重 。 这跟命中与躲避 的关系 并不是一个味

        当初命中的不递减 现在 与躲避一样递减了 。但爆率并没受影响那么命中 躲避 暴击抵抗等级 3者都是 折算成几率 递减的属性 。爆率是 特殊的 适当的堆一些暴击抵抗等级 ,有用 ,尤其是 中低战力的爆率不高 ,减少30-40% 可能意味着 暴击触发概率非常低

        这点 我很早就去战场测试过了 但是 面对大号 ,尤其是 稍微调整 爆率就能轻松达到90%爆率的 大号来说 ,得不偿失 再次重申一遍 计算机概率学 算法 。 20%的几率 实际几率 在23%左右 。50%的概率 就能到65%左右 70%的概率 有90%左右了 。 

        所以 投资大量暴击抵抗属性,对大号来说 是非常非常不划算的一件事情 。毕竟装备 除了那些 属性外 ,别的属性 也得好。还的考虑点化

        与别的 属性搭配,还的考虑 重铸次数多后 ,某些个别属性 逆天的数值 。

        如果是为针对小号, 最简单的方案 是 增加 躲避等级 , 中小号的 命中等级 绝对跟不上节奏的

        如果是针对大号,别个 换几个暴击等级的装备 或 宝石 直接让你哭

        最简单的实例 就是 我拥有50%的暴击抵抗率时。  10万的一个星术 ,开始是75%的爆率 ,打我很吃力 ,非常难以暴击

        但是当他换了点 暴击等级的 宝石 ,把爆率堆到90%时, 实际暴击我 概率 就在50%左右 ,也就是2下一暴击 ,看着爆率是低了 但实际上 我死的更快了 ,因为 我为了这些暴击抵抗等级 浪费了 大量的护甲 躲避 等属性 。

        战场打中端战力了 。单挑 他们打我 不疼不痒 。但被一群人围住 还是死 。所以 区别不大。大号打中小号 不能快速的击杀 就要承受被包围住 控到死的局面。

        暴击等级 折算的爆率 不递减

        暴击等级 折算的爆率 不递减

        暴击等级 折算的爆率 不递减

        重要的话 说3次 。

        最后 ,还是唠一唠 ,关于版本 各种微调的看法。

        事实上 ,成也重铸,败也重铸。是重铸 让 各种极品装备有了可能 ,但也是重铸 让很多属性失去了意义。

        重铸的初衷是好的,但 双属性 甚至于 3属性的 出现 ,让大部分 防御 属性 失去了 价值 。这才是造成 全民 堆输出 的罪魁祸首

        还有就是 粗心大意也好,或是 坑爹手法也好 ,反正这游戏 ,我是看不到 有啥 保值的 属性 存在的。

        侍灵也好,僵直也罢,技能各种乱调,甚至于 能量的回复机制 都一直在各种暗改

        还是那句话,和尚 我真心不知道 咋弄属性 才是最棒的。因为 当前版本最好的东西 ,可能下一版本 就一文不值了

        而你 要花费大量的金钱 精力 与 运气 才能做出来的东西 ,可能瞬间没有用了 。

        现在不是当年了 ,是你们给我们玩家玩什么 ,我们就玩什么 ,而是 我们玩家需要什么 ,你能否给予我们,

        不然市场那么大 ,哪怕就是 你们 旗下, 不还有很多款 优秀的游戏嘛 ,我们干嘛一棵树上吊死

        我心目中的镇魔 ,就是一款 真正的*丝逆袭土豪的游戏 ,只要人多 ,肯配合 ,管你砸几百万 ,照样躺下

        但 什么时候 能解决 人数稍微多一些 就卡 这个 最严重的 核心问题呢?

        什么时候 能吸引 新鲜的血液进入游戏呢,不管合区也好 ,老玩家 福利也好 ,你们策划 总要先保证 平民玩家 愉快玩耍的 乐趣与福利

        才能造就一个好游戏 ,不然 啥职业平衡 ,有个屁用 。 我们区 都快死了 。谁关心那个 。

        反正我这边 是没心思继续投资了 ,你们慢慢改 。


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