《镇魔曲》之简单说下这次更新

时间:2016-02-20 20:35 作者:越謎MI 手机订阅 神评论

新闻导语

《镇魔曲》之简单说下这次更新

        战斗相关

        取消伤害数值会对玩家造成的硬直的机制。装备上的硬直几率属性并不会受到影响。

        冻结几率 、击晕几率、 减速几率、 定身几率、 恐惧几率 、硬直几率这些属性会在PVP生效的时候进行衰减。

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        事实上 这些几率型的东西 ,我在去年8月份左右 就 全弄出来过 测试过的 。不过 那时候 是用的蚊子号测试的

        有点最重要的东西 ,没理清 ,就是 伤害数值 也会对玩家造成 硬直的 机制 。

        那个时候 还没出重铸, 伤害不够高  所以 几率低了些

        最近没在玩 ,所以 我仅仅 以正常的眼光 看待 僵直 冻结等几率 ,判断为没啥用 ,是我的错

        后来 上号 去战场 遇见元灵了 ,恩 ,30%以上的 实际触发概率 ,赤裸裸的打了 我的错

        然后朋友问我 需要不需要 投资 ,我说不需要 ,肯定会改的 。果然 就改了。

        再加上这次的pvp衰减 ,效果肯定没那么逆天了

        那么这些几率还有用没?  我觉得 还是有用的尤其是 击昏几率。 因为这个比较容易堆。 再配合 某些技能 自带 几率几率的 。效果 还是不错的

        BUG修复

        修正了【驱鬼杵-影器】分裂出来的圣器会对同一个目标重复造成伤害的问题。

        修正了转职时侍灵可以有未选择的重置属性的问题。对于已经由于这种问题导致的侍灵多于2条本职业主属性的天命者,我们会将多于2条的本职业主属性替换成其他优秀属性,并给予丰厚的补偿。

        修正了玩家和灵兽的命中显示,使的命中率的显示更加准确。该修正会造成命中率的显示下降,对实际效果不造成影响。

        修正了基础伤害的数值显示错误。星术,影刹,圣修的显示会发生变化,实际效果不造成影响。

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        关于驱鬼杵,因为 我一直没影器的高级奥义 ,所以不爱用,但别个说很好使 。我也推荐使用的

        但真心没想到 居然会出 这么一个bug  。 对同一目标 重复造成伤害 ,笑死人了

        侍灵 6条主属性的bug,当初是一个朋友 发现告诉我的,我也转告诉了 几个朋友 ,算是坑了他们,害他们浪费钱了不过也让他们耍了一把 ,事实证明 不是主属性 不重要 ,是别的属性 更好而已。

        当攻速 爆率 爆伤 破甲 达标后 ,堆主属性 就是唯一的常规手段了 。 元素伤害加成等 ,太难弄了

        命中率显示问题 ,也早早的说过了 ,面板上的不准确 , 我很早就超越过100%了 。但哪怕那样 ,打灵兽 偶尔都能被闪避

        虽然命中是高攻后 最先考虑的属性 ,但 大家都往攻击方向走 ,躲避都不会很高, 所以 实际效果 真心不会变化太大

        参考 现在的大号 ,好多都8000以下的躲避等级 , 再次重复 下我的测试观点,命中等级 接近 敌人躲避等级 2000 。你的实际命中 就已经很优秀了 ,不需要纠结于面板虽然堆命中等级 显示的递减几率 非常严重 ,但事实上 躲避等级 递减的 躲避率更严重。

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