有必要解释下命中和躲避几率的算法!

时间:2016-02-20 20:26 作者:杀不要杀我杀你 手机订阅 神评论

新闻导语

有必要解释下命中和躲避几率的算法!

        首先申明我不是策划,很多人都有一个疑惑不解,按策划的减法计算当自己的命中率大于对方躲避等级的时候(8000命中-5000躲避=3000命中)为什么还会出现躲避!

        下面正解:

        人物初始状态就有30%的绝对命中和躲避几率,这两条是分开单独计算的属性不合并。

        后期加上以上面板的数据进行合并计算!就会得出当你高出对方一倍命中(躲避)的情况下还是会出现未命中。

        这也是越米大神为什么用大量的数据证明后也很不解的地方。包括大量的玩家看了你的数据后还是一头雾水!

        用白话正解:

        当一个正常男人**时间每次10分钟,你带上套子后时间会增加到11-20分钟,最后的结果是什么?注意这里结果是你还是要射出来。

        所以你的命中和躲避堆的再高都不能影响最后的结果。(套子只是增加你的命中和躲避几率延长时间不能改变结果)不知道这样比喻大家能懂否!


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