暴击抵抗等级 的最终定论 跟最近圣修战场所感
暴击抵抗等级 有递减
暴击等级 无递减
暴击抵抗等级 只在8个部位上能拥有 (武器 首饰 都不能有)
暴击等级 所有装备上都能拥有,且心法 侍灵上也能有
暴击等级抵抗总值有限
暴击等级 值虽然不高 ,但由于没递减 所以最终效果会很好,
爆率无法破百。超越后 也是100% 跟命中等级显示的命中率不一样,命中率 轻松破百 。
所以爆率 与 暴击抵抗率 ,与命中率 跟躲避率 不是一码事。
(只是做实验 就没全部给装备洗满值 ,理论上 每个部位双暴击抵抗等级+9级宝石套 能凑够点暴击抵抗等级8200+ )
实例1:我圣修。拥有暴击抵抗等级5300.配合新版般若身 ,实际暴击抵抗率 是50%
身上8个部位 2个双暴击抵抗的,其余6个 单暴击抵抗 ,配合 10颗8级暴击抵抗等级 宝石 总值1530
对抗 75%爆率的星术 ,实际被暴击率 20%左右 。 效果明显
实例2:我圣修。拥有暴击抵抗等级5300.配合新版般若身 ,实际暴击抵抗率 是50%
身上8个部位 2个双暴击抵抗的,其余6个 单暴击抵抗 ,配合 10颗8级暴击抵抗等级 宝石 总值1530
对抗90%爆率的星术 ,实际暴击概率50%左右 ,效果近似与无
我继续堆暴击抵抗等级的难度 非常大
一 必须双暴击抵抗等级
二 别的属于都得好,且带点化,
敌人堆暴击等级的难度 非常小
一般大号 都已经把武器上的暴击等级 给换成 攻速 命中等属性了 (实验中的星术也仅仅是换了下武器上的宝石而已)
实验中 我们还没配合灵兽的 狂野狩猎,圣修的 结界慧能 加成,御灵的 号·乐手 激昂 加成,影刹的群狼战术 加成
一旦再配合上,暴击抵抗等级 完败暴击等级。
战场实战实验 ,正常大号 都不会把爆率堆太高 ,如果 仅你一个堆上去 ,无人针对时,有点鹤立鸡群的感觉
我就穿了那一身破烂的暴击抵抗装 ,感觉耐揍了很多 ,虽然无法跟原 般若身比 ,且 护甲 全抗 适当下降了一些,但还是肉了很多
但一旦被区内针对 ,你那一身装备就废了
所以对圣修堆暴击抵抗等级这一属性 ,我是不赞成的,你堆别个也能堆,要么堆暴击等级 要么同堆暴击抵抗。圣修自带10%的暴击抵抗率 ,事实上 跟灵兽身上 的一个高级狂野狩猎 完全持平了的
圣修这职业 整体可玩度 还是非常高,无论是团队作用还是单p 。
单体输出最高,驱鬼杵,群伤能力 过的去 ,穿心杵 ,有治疗 是关键,很多战役 哪怕你暂时胜利了 ,也会因为血量不够,第二波敌人又来了,而被磨死。
麻烦处在于 ,一旦打不过敌人2-3个, 完全没有逃命的能力。
不是自己作死的问题 ,非的往人群中冲 ,而是小规模 偶遇 ,完全没的能力 。
战场实例(郁闷版):偶尔一个小弓手 小法师 小影刹,
最先只遇到一个星术 ,当我打跑 星术 后 ,(他闪现走 我是没办法的)又遇见一个夜狩 对拼 ,中途来了个影刹,打死了 夜狩 ,自己也空蓝空血 ,无敌还在不够能力继续击杀影刹了 ,想跑 ,因为 紫气 护腕 等特性都没了 ,我开了 无敌 几下打不死他 。被那小影刹 活活控到死 。
那个影刹还挺有名 ,叫不羁的风 ,战力7万左右 ,我11万。 正常对撸,我打他仅需 2发驱鬼杵 ,但开无敌时 ,伤害降低的太多 ,无法快速的击杀敌人 ,开无敌 逃跑 又跑不过任何职业。这还是 该3个职业 ,战力跟我 差距巨大,且没有一开始就配合起
还有局 :偶尔查理 加一个 战士 。我打查理 他分身 ,战士粘我 ,我开无敌跑 ,查理 一个闪现 接着控 ,死亡 。
如果 我还是龙将 ,遇见这种小规模的 ,我打不过的, 可以随意逃走,如果 我转职御灵,随意一个空幻身,哪怕被追上控,触发 6万圣印 ,继续跑 ,就差不多 到达一个安全区域了。
至于 影刹 夜狩 星术的 逃跑能力 就不用多谈了。
战场实例(畅快版):继续匹配 ,不羁的风 和我是队友 ,我说了句 ,遇见好控制了 。
大家一句话就懂了 ,他控我输出 ,杀的是真心爽 ,就其中一次 他带我冲了下人堆 ,瞬间 我俩 都团灭 ,他印象中 我那坚挺的身板已不复存在
还有几把 遇到几个队友就是星术的 ,他太6 我跟不上,也太脆 ,我奶不上。
但偶尔自己区内 大星术时,yy吼一句 ,双控加罩子流 ,真心酸爽。
至于龙将 太笨重了 ,别个解控后 很难短时间内 接着控上,流畅感不佳。但却是最牢固的,我可以慢悠悠的给他加血 夜狩 的配合 肯定也非常舒服 ,但目前还没遇上好的 在我队伍里 ,御灵还将就 ,难以强制留人 跟和尚一个德行。
小结论,永远别只想着单干,适当的配合 能有很大的效果 。
自身没控 或 不想带控制的职业 ,可以找他人配合,战力属性的提升 ,是无法增加 控制的 伤害 与本质的 。
以前小和尚遇到打不过的局势 ,跑不掉 ,仅仅是防御能力 没达标, 简言之 就是钱没花到位。但目前 是圣修 这个职业 ,被调整后 ,完全没有逃跑的资格 。
我一直觉得不对劲的地方在于 ,如果 是职业出问题了 ,快速调整,搞的现在 不伦不类,那情有可原,但拖拖拉拉的 过了那么久,拿出一个 不合格的方案 ,我觉得是非常不靠谱的 ,而且是连续几次调整了
仅说圣修这职业 ,被调整后不太合理的设计
1: 改成单能量,装备最大念力上限 属性调整后 ,居然享受强化额外加成 (这点是最近才改的)
2:装备上的 忽视神圣抗性 与神圣抗性 (最近添加的)
3:圣印 加的 念力上限 ,还是30点 ,一直没变动 ,我觉得 如果是单能量 ,也该提高到 50点 ,这点应该是忽视了
4:侍灵属性上 ,无法重铸出 忽视神圣抗性 与神圣抗性
5:现在的技能调整 搭配方案 基本 是 弹指+驱鬼 或是 六劫+穿心 ,或是单技能 而六劫是火焰伤害 ,弹指 穿心 是神圣,驱鬼是物理
这给搭配 元素伤害加成 与 忽视抗性 造成了 极大的困扰。
版本肯定还是会有调整的,但希望有个调整的方案公告,不至于让我们全民参与,但至少也有个方向
最近看见一个文章,有句话 让我印象深刻
别的职业,什么属性好,自己知道后 ,只要努力 ,就能有一套极品装备,
但圣修 你知道 什么属性 才是你要的吗?
研究属性这一块 ,我也算比较懂的了 ,各个区 的豪 我交流也很多,但我真心 搞不明白 我装备的调整方向了。
能力与运气是一回事,方向是另一回事,求解脱。