老玩家对于《镇魔曲》的一些建议

时间:2015-11-19 09:37 作者:越謎MI 手机订阅 神评论

新闻导语

老玩家对于《镇魔曲》的一些建议

        

        卡的问题 :

        求优化 ,解决方案为  出个防卡配置 ,就是 无视敌方 与 已方 所有的翅膀 武饰 技能光效 等等 。

        河谷 云都人多时 卡的不像话尤其是女神庙的小怪,我真不关心 他长啥样 ,不能把 卡 作为最大的 难度吗

        装备问题,

        虽然 御灵小号多 ,但 不绑定的紫装 掉落机制能改改吗   精神系的装备 掉落 都快 10倍于 龙将 星术了

        还有石火精 重铸问题,

        如果 你非得饥饿营销 ,请取消10次重铸上限,饥饿营销的背后 是 反感,当一个脸黑的 做购买大量紫装 重铸不出来 自己想要的属性时 就会放弃 ,就会离开

        装备属性 设定,

        请取消 负护甲 ,元素抗性 有额外伤害加成 ,这搞得 灵兽前期太强 后期 却毫无作用 ,破甲 这个属性 提升幅度 大于 任何装备属性。

        很优质的一个 百花齐放的 属性搭配 变成了 无脑的堆破甲

        竞争对抗不平衡问题

        1:雅阁拉布 与 天极原 ,

        天极还好说 ,雅阁拉布 从60级 进入 一直到 80级 都是 一个地图 ,造成 60级的 小号 跟 10万战力的大号 竞争的是同一个玩意毫无对抗 ,且 对小号 小帮派很珍贵的 资源 ,对大号 大帮派 毫无作用 ,但我们不去 就没事情干了

        2:云都类似 上述问题

        解决方案

        出个70级的 比 雅阁拉布 高一个档次的地图 ,资源 数值 等 比雅阁 稍微 丰富 一丢丢 就成

        战场问题 ,

        改变中路旗子 非双倍积分 ,其实更加变向增强了 龙将 流氓开旗 与 守旗能力 。

        假设 开旗子 只要3秒 ,

        那么 大家都能开旗子 不需要非得龙将 ,

        假设 分配机制 可以 组队匹配 ,

        那么 技能搭配方面 能更加合理  很多优秀的 团队技能都能有实现价值

        假设 分配机制 能做到 合理 ,

        1方有1个龙将第2个匹配进来的就在对面, 那也不会造成 今天的局势
现在问题 还是 乱分配 ,造成 想奶的没队友需要奶 ,要强开旗子的 龙将全一股脑在对面 ,低战生存能力更低 ,以前还能偷个旗子现在是一直被压制

        黄金2小时 理念:

        不该建立在 副本怪物 密集度 降低 ,副本层数降低 ,副本变小 。

        建议 ,

        适当增大副本 规模 ,每个 地方 都可能有 精英怪 和 宝箱
降低 血海 祝福的 次数 ,增高掉宝率  。

        最后 没有一款游戏 最到 通关副本给 的箱子 ,玩家会选择不开 ,因为要亏本,但 你们做到了 虽然 战场 云都等 为了考虑玩家 上班 等因素 延长了 总进入时间,但黄金2小时 不该这么弄得 造成了 战场同时匹配人数少 ,越发的 不平衡  

        适当的 增加一些 多人团队的好难度副本 ,女神庙 领主 之类的 太腻味了 ,挑战毫无乐趣了

        合区进度请加快 ,不要等人离开了 你再喊人回来,破镜难重圆,

        随便扯下,估计等会就得进bug区了,但我努力过 就这样了


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