灵兽之平民神宠:狐媚可行性报告
一、狐媚三围介绍
狐媚重生,寻梦归来。——为了长大成为九尾狐狸,狐媚探秘镇魔曲。
灵兽:
狐媚
技能:
毒掌
技能:
乱舞
技能:
闪烁
二、狐媚主动技能分析
1、毒掌:
群攻技能。用毒斩击前方全部敌人。施放CD=0,换言之是瞬发的,必带高级。
2、乱舞:
群攻技能。2秒内对4米内的所有敌人。冷却CD=10秒,这个有点尴尬。
3、闪烁:
位移技能。高速穿透、追击敌人的必备利器。『想跑吗?先来问问我的阿狸』。
对于一只千年狐狸而言:高级毒掌必带,闪烁有高级最好,没有高级带普通也是可以的。但是对于乱舞,到底要不要呢?后面我会进行详细分析。
三、71级狐媚技能伤害对比
高级毒掌到底伤害多少?我们来看下:
高级乱舞的伤害呢?我们也来看下:
高级毒掌伤害:140%+5680。
高级乱舞伤害:390%+12780。有点恐怖吧!的确,但是尴尬的10秒冷却CD。
四、狐媚乱舞的设计初衷
看到上面伤害的显示,大家应该心里有所醒悟了,对的乱舞不可丢弃,但是10秒的冷却CD,有该如何去弥补,怎么样让乱舞的施放变得更加顺畅?我也同样有过这个疑虑。
10秒冷却CD,看起来很长,但是如果你是一个高控制的职业,10秒对于你来讲,完全能够将它衔接好!!
总结:
乱舞不能摒弃掉,存在即有它的设计意义。