17173独家专访了网易游戏市场营销总监刘国男先生(以下简称老刘)。请他来为我们解答在这一年里《镇魔曲》都做了些什么,为什么要做这么久。
“做剧情CG不计成本,明年公测就能看到”
接下来老刘通过17173首次向外界透露一个大计划。为了增强前端体验以及游戏的代入感。还将会推出一部重量级的世界观剧情动画CG,时长大概有5分钟,相当于一部微电影。
据说这是网易史上最花成本的一段剧情动画,请的是制作好莱坞电影的卢卡斯团队制作。具体数额目前不便透露,总之效果会非常震撼,预计在明年公测时候推出。而且未来也计划每一部资料片都会推出这种量级的CG动画。另外,在游戏中,也加入大量的过场动画来表现游戏的剧情。
过场动画——万象天极
“加强游戏前期体验,现有内容够大家玩一年”
“对国内厂商来说,游戏后端体验不是问题,在维系玩家后期体验及丰富度方面,国外游戏还得学我们。而我们不足的地方是游戏的前期体验内容。”谈及《藏地传奇》回炉的原因,老刘如是说道。此前《藏地传奇》前期内容太简化,太多东西要靠玩家脑补,“这种只给玩家这种干嚼馒头的体验显然不行。藏地在不断补充这方面,甚至为此舍弃了大量已完成内容。”
老刘举了个例子,原来游戏内容就是打怪、下副本,和NPC对话,再打怪,下副本,练级。然后NPC告诉你到了XX级再来,“现在不会有这种情况,游戏里可玩的东西更丰富,而且我们的内容储备量完全够让玩家玩上一年。”
针对此前玩家反馈中国西藏元素不浓的问题,老刘表示游戏世界观和背景全部都**重构,这一年项目组努力把游戏做的更中国西藏和有代入感,前40级的场景和内容现在已全部更换,相当做了一个新游戏“武当、少林,长安、洛阳太老一套了,玩家要新内容,希望这些中国西藏的内容大家会喜欢。”