《镇魔曲》:关于铁人说的职业平衡调整!
我不知道我发这条消息铁人看不看的到,我也知道很多情况下你们也不知道如何调整职业平衡, 但是有几点 和尚咱不说了经过各种调整
现在一定不如原来的强势, 但是生存能力确实还是很强 但是总体已经削过了,
让我不能理解的是 为什么要加强 御灵 和龙将的PVE数值,
PVE是副本伤害增加 第一对于现在副本 完全没有挑战性 加强和没加强有什么区别吗 为什么别的职业是增加pvp唯独 御灵 和龙将增加pve说不过去吧!
还有夜狩 咱不说输出 其他的就说夜狩谁能抓的到你告诉我要增加生存能力 你开什么玩笑 你在逗我吗 今天可不是愚人节,
法师咱们可以不说 生存能力的增加还是可以说的过去的
但是凭什么龙将 和御灵就是后妈生的 其他职业增加pvp 龙将和羽灵就是pve 本来就是目前最弱的俩个pvp职业, 平衡从何说起
玩龙将最大的好处就是一毛钱一分实力 体现的最明显 但是却毫无优势可言, 作为游戏内唯一一个近战职业 攻击距离现在成为硬伤, 所有职业都可以遛狗 , 龙将作为单挑的时候只有控制住对方才能打出伤害
现在其他所有直接 都可以 控制打 追着打 有可以能我要求高了 但是玩龙将的兄弟们都知道 你想打到人 如果在控制技能冷却的情况下 你是对谁都遭不成伤害的
你追上后砍到的距离太近 以至于你的追到跟对方平行才可以看到 ,
法师各种控 刺客隐身控 御灵只要有个空幻身根本就追不上 夜狩 我从来不打 你们懂的 陷阱 跳 又冰冻又加速, 和尚打不死 有个炎灵就是bug 你让龙将在pvp有何作用